sábado, 19 de septiembre de 2009

MDK

 En un año memorable para el mundo del videojuego, 1997 nos regaló una joya brillante bajo el título de MDK. Desarrollado por Shiny Entertainment, este juego no solo fue aclamado por su innovadora jugabilidad y gráficos avanzados para la época, sino también por su capacidad de transportarnos a un universo lleno de oscuridad cómica y desafíos técnicos que aún resuenan en el alma de los jugadores nostálgicos.



La historia nos introduce a Kurt Hectic, un simple conserje en una estación espacial, quien se vería envuelto en una misión apocalíptica: salvar la Tierra de una invasión alienígena que utiliza gigantescos "Minecrawlers" para saquear sus recursos y exterminar a su población. La premisa es tan sombría como el humor que la impregna, ofreciéndonos un contraste entre la gravedad de la situación y las reacciones absurdas de los personajes.


El juego se destaca por una experiencia de acción inmersiva en tercera persona, con momentos que nos llevan a apreciar el mundo desde la primera persona gracias a su famoso "sniper mode", dotado de un zoom increíble de hasta 100x. Esta dualidad de perspectivas no solo era novedosa para la época, sino también emocionante y desafiante, permitiéndonos sentirnos verdaderos francotiradores cósmicos.


Kurt es equipado con una armadura especial que incluye un ametrallador infinitamente alimentado por su inventiva cadena de suministro, junto a un paracaídas en forma de cinta para deslizarnos silenciosamente entre los cielos hostiles. Las armas son casi personajes en sí mismas, con capacidades que rozan lo imposible: imagina poder extraer el ojo de un alien desde la lejanía de ocho kilómetros o tatuarte el nombre en su cráneo.


La atmósfera del juego es tan surrealista como deslumbrante. Los gráficos, considerados avanzados para una PC Pentium de aquella era, logran crear un mundo visualmente impactante y fluido que se siente único hasta hoy. La habilidad técnica detrás de _MDK_ no solo marcó un hito en términos de requisitos de hardware sino también por su capacidad de sumergir al jugador completamente en una experiencia 3D sin precedentes.


Y, como si el diseño del juego no fuera ya suficiente para cautivarnos, la narrativa nos lleva a enfrentar situaciones absurdas con un humor ácido que marca el estilo particular de Shiny Entertainment. Cada diálogo y escena está impregnado de una ironía que refleja tanto el caos del universo como la resilencia del ser humano para encontrar el lado cómico en medio del apocalipsis.


En resumen, MDK es una obra maestra que fusiona la acción trepidante con un humor inteligente y una estética visualmente cautivadora. Es un título que merece ser revisitado y celebrado por su originalidad atemporal, su ingenio narrativo y su legado como uno de los títulos más infravalorados en la historia del videojuego. En el vasto océano de juegos lanzados desde 1997, MDK sigue brillando con una luz propia: única, irrepetible e inspiradora.


Así que, si alguna vez te has preguntado por qué un simple conserje se convierte en el salvador del planeta, prepárate para sumergirte en la historia de Kurt Hectic y descubrir por ti mismo. Porque MDK no es solo un juego, es una experiencia que desafía lo convencional y redefinición del entretenimiento digital como lo conocíamos.

viernes, 18 de septiembre de 2009

Ascenso de la Horda Libro 9

 Aunque el joven Jefe de Guerra Thrall puso fin a la maldición demoníaca que había asolado a su pueblo durante generaciones, los orcos todavía luchan con los pecados de su sangriento pasado. Como la Horda arrasadora, libraron una serie de guerras devastadoras contra su enemigo perenne: la Alianza. Sin embargo, la rabia y la sed de sangre que llevaron a los orcos a destruir todo a su paso casi los consumieron también. Hace mucho tiempo, en el idílico mundo de Draenor, los nobles clanes orcos vivían en relativa paz con sus enigmáticos vecinos, los draenei.


Pero los nefastos agentes de la Legión Ardiente tenían otros planes para las dos razas desprevenidas. El señor de los demonios Kil’jaeden puso en marcha una oscura cadena de acontecimientos que no solo conseguirían erradicar a los draenei, sino que forjarían a los clanes orcos en un único e imparable monstruo de odio y destrucción. Una historia original de magia, guerra y heroísmo basada en la serie de juegos electrónicos más vendida y premiada de Blizzard.

domingo, 6 de septiembre de 2009

Réquiem por un campesino español- Ramón José Sender Garcés

Trata de reflejar lo ocurrido en un pueblo de Aragón durante el golpe de estado de Miguel Primo de Rivera y Orbaneja que se efectuó el 13 de septiembre de 1923 a 1925 o a La Guerra Civil Española, la cual trascurrió en 1936. Ya que no lo especifica.

Intenta manifestar como se vivió esos días en que hubo Republica y que paso cuando la republica callo de nuevo bajo el mando de los militares y su represiones.

La novela empieza cuando un sacerdote llamado Mosén Millán, va a celebrar una misa por un difunto, el cual era para el cómo un hijo, el escritor narra al lector a través de la memoria de Mosén Millán, como era el ya difunto pedro el del molino, desde su niñez hasta su propia fustigación. Todo esto mientras guarda a que lleguen los feligreses a la misa de Réquiem. A la vez que analizaba si su inmediaciones había tendido un efecto positivo o negativo.

Entre tanto, esta el monaguillo dando pistas de cómo fue, que o fusilaron, durante tararea una canción sobre el difunto.

Dueño del mundo

Título original: Maître du Monde


Forma de narrativa: Novelista.


Nombre del Autor: Julio Verne.


Editor: Edilibro


Año de la edición: 1998


Año de lectura: 2007


Información adicional:

-Este es el segunda parte del libro Robur el conquistador.

-Esta novela fue escrita en la fase más pesimista y oscura de Julio



Resumen de la obra:

El argumento en la novela (extrañamente demasiado breve, comparado con cualquier otra) refiere las extrañas apariciones de una misteriosa nave, tanto como vehículo de alta velocidad en tierra como barco o incluso nave voladora, a lo largo de los Estados Unidos y los estériles esfuerzos de la policía para detenerla con el fin de interrogar a su inventor y conocer, de este modo, el medio por el que ha logrado semejante avance.


Después de varios intentos baldíos por aproximarse a la misteriosa nave y a sus secretos, un inspector de policía, Stroke, consigue ser secuestrado por sus tripulantes, que resultan estar dirigidos por el ingeniero estadounidense Robur, el mismo que apareció años antes en una de las reuniones del "Weldon Institute" de Filadelfia (en la novela "Robur el conquistador").