jueves, 27 de octubre de 2016

Los viajes de Marco Polo



Título de la obra: Los viajes de Marco Polo


Título original: Il Milione

Nombre del Autor: Marco Polo su amanuense fue, Rustichello de Pisa.

ISBN:978-1-4027-96302

Idioma original: Occitano

Traducido Por: Henty Yule revisado por Henri Cordier


Carátula diseñada por:

Genero: Libro de viaje

Editorial: Sterling Signature

Año de edición Actual: 2012

Años de las ediciones: 2012

Año de lecture: 2016

Información adicional:



Existen más de 80 manuscritos de esta obra y en la mayoría se contradicen o no están de acuerdo con la cronología de los sucesos lo que da pie a las leyendas de su veracidad.







Resumen de la obra:





A un con todos los misterios y preguntas que existen alrededor de la figura de Marco Polo, sobre la existencia y veracidad de lo que supuestamente dictó a su amanuense, Rustichello de Pisa, o si Rustichello se dejo llevar por su propia imaginación. Esta es una obra fantástica que nos permite despertar a nuestra imaginación, para visualizar como pudo ser la Asia medieval, que visito Marco, aun cuando Marco omite cosas ováis de las costumbres de China (Catay y Mangi) como pude ser la escritura la imprenta o los palillos. Si nos comenta otros aspectos de la vida en Asia, como es el papel moneda, el Gran Canal, la estructura del ejército mongol, un gran número de animales entre ellos los tigres y panteras, la existencia de Japón (Cipango) y el sistema postal imperial.







Los hechos que han capturado mi imaginación son las descripciones de los desiertos, las grandes batallas, La descripción de lugares como la isla de las Mujeres o la isla de los Hombres, las rutas comerciales como la de la seda, la forma como los ejércitos se organizaban antes de una batalla, la inmensidad de los desiertos, como también la extensión de las ciudades que llegaron a contener más de un millón y medio de habitantes. O la opulencia en la que vivían los gobernantes, sus palacios y las descripciones de los harenes, y la trágica forma en que las mujeres eran elegidas. O como habla de las mujeres guerreras que solo se desposaban con el hombre que era capaz de derrotarles en combate. O como explica la acupuntura y los hospitales.







Otras de las cosas que me han sugestionado, son los relatos sobrenaturales como los de Preste Juan, o los hechos de Levitación, telequinesis, Espejismos, espíritus malignos, manipulación del clima; todos estos fenómenos realizados por Genios, Monjes, Chamanes, Curanderos, Demonios y un gran etc.







Me parece desconcertante que no se de importancia a la descripción que hace del comportamiento según nos dirigimos al sur, de la Estrella Polar o Polaris, y cómo explica su movimiento de acercase al horizonte e incluso desaparece. Para mí este es un gran punto a favor de Marco ya que como comerciante había navegado lo suficiente para haber escuchado de este fenómeno y no tendría que comentarlo como algo que le sorprende.







Esta obra esta divide en cuatro libros. El primero describe las tierras de Oriente Medio y Asia Central que Marco atravesó en su viaje hacia China. El segundo libro habla de China y la corte de Kublai Kan. El tercero se centra en la descripción de las regiones costeras: Japón, India, Sri Lanka y el sudeste de Asia, también la costa oriental de África incluyendo Madagascar. Y en el último libro el cuarto, trata de las guerras que mantuvieron entre sí los mongoles, y describe también a Rusia y otras regiones del norte.

martes, 25 de octubre de 2016

Pensamiento del día por Albert Einstein

No puedo imaginarme a un Dios que recompensa y castiga los objetos de su creación y es solo un reflejo de la fragilidad humana.
por Albert Einstein

sábado, 1 de octubre de 2016

Age of Mythology, Los Titanes y el cuento del Dragón

Hola compañer@s del Ciberespacio, hoy os quiero hablar de un nuevo videojuego Age of Mythology, os hablare de mi experiencia, detallare un análisis y os contare un poco de la historia que se desarrolla a través del juego, además podréis encontrar unos organizados y detallados trucos que he organizado para vosotros, y sin más preámbulos procederemos a mi experiencia, análisis, historia y trucos del juego Age of Mythology, es pero que lo disfrutéis.

  •           Analicis
Este juego te permite tantas diferentes configuraciones sobre todo si tienes todas las expansiones, que son las siguientes Los Titanes y la historia del Dragón.
Tenéis 5 escenarios o Campañas, para cada una de las civilizaciones.
El juego bien con 35 mapas además trae un editor de mapas para que puedas hacer los tuyos propios.
4 civilizaciones que son las siguientes Griegos, Egipcios, Nórdicos, Atlantes y Chinos. Cada civilización tiene diferentes gráficos y sistemas de tecnología social, militar y económica. El equilibrio entre ellas está muy bien desarbolado.
Además cada civilización trae su propio bloque de 3 Dioses supremos y 6 dioses menores de los cuales solo puedes usar 3 por jugada, dando un gran número de configuraciones. Asimismo cada Dios te otorga ventajas tecnológicas, Héroes y poderes divinos, los poderes divinos que puedes tener son un total de 4, los Atlantes tienen la capacidad de usarlo más de una vez, mis favoritos son los poderes divinos de los Griegos. Y si esto no fuera suficiente tienes la capacidad de tener un titán que es diferente para cada civilización.
Los gráficos son muy buenos, además se puede hacer de noche o incluso nevar.
Los efectos de sonido son muy buenos, con cada personaje tiene los suyos propios y en cada uno de sus lenguas natales.



  • ·        Historia
La caída del tridente
Esta campaña empieza con un sueño de Arkantos, uno de los héroes de Atlántida. En este sueño Atenea trata de advertir a Arkantos que la Atlántida sigue teniendo poderosos enemigos.
El primer combate es contra los Velas Negras, tratan de desembarcar en la capital de la Atlántida, gracias a las gestas de Arkantos, los Velas Negras no consiguen su propósito. Pero en la retirada roban el tridente de Poseidón, que es el dios protector de los Atlantes, el oráculo le dice a Arkantos, que es debido a que no está batallando del lado de rey Agamenón en la guerra de Trolla.
Arkantos decide que de camino a Trolla, atacara las colonias de los Velas Negras dirigidas por el minotauro Camos y recuperar el Tridente de Poseidón, con la esperanza de redimir el favor de Poseidón.
Durante la guerra de Trolla, Arkantos ayuda a Áyax y Ulises para ganar la guerra del rey Menelao y Agamenón.

  Age of Mythology La caída del tridente


 
Después de ganar en la guerra de Trolla, decide tomar rumbo a la Atlántida, pero Ulises recomienda que navegue a Yolco, para reparar sus barcos. Cundo llegan a Yolco descubren que ha sido atacado por las fuerzas del general Gargareaseis, un ciclope. Él cual hechos cautivo a los ciudadanos y forzados a trabajar en una entrada al infra mundo. Nuestros héroes de camino al campamento de Gargareaseis, liberan a Quirón que es un centauro, y con su ayuda liberan a los ciudadanos.
Nuestros héroes siguen a Gargareaseis al Tártaro, donde descubren que está tratando de abrir las puertas de adamantino, que le mantienen prisionero en el Tártaro Cronos. Nuestros héroes logran impedirlo, pero Gargareaseis, bloque al única salida del Tártaro que conocen. Nuestros héroes tienen que recorrer el Tártaro para encontrar otra salida además durante el viaje encontraran aliados y toda clase de enemigos, Arkantos descubre que el dios Poseidón no le brinda más protección, pero que el dios Zeus le otorga su favor permitiendo que abandone el Tártaro.
Nuestro héroes al alcanzar la superficie descubren que están en las tierras de Egipto, donde unen esfuerzos con Amanra, para detener a los bandidos de Kemsyt, que tratan de tomar las reliquias de Osiris, quien fue asesinado por Set, que está brindando su favor a Gargarensis. El plan es reunir todas las reliquias de Osiris para pode resucitarle y así salvar la tierra de los Faraones del catástrofe, en una serie de batallas dirigidas por nuestros héroes, consiguen su objetivo y además en una de estas contiendes Arkantos, logra matar al pirata Camos, debido a todo esto Gargarensis ve obligado a huir a las tierras del Norte para seguir su búsqueda de la inmortalidad..
De camino a las tierras Nórdicas, Áyax y Arkantos, descubren el naufragio que ha sufrido los barcos que llevaban a Ulises y su tripulación de regreso a Ítaca. Áyax y Arkantos, logran después de un gran número de a sañas rescatar de la maldición de Circe a Ulises y su tripulación, y les dan unos barcos para que continúen su travesía.
Ahora en las tierras del Norte, nuestros Héroes se van a enfrentar a diferentes adversidades, la principal es encontrar la entrada a Helheim o la Inframundo.
La primera acción es unir esfuerzos con Brok y Eitri, para recuperar la forja de las manos de los gigantes. Una vez realizado esta acción se encuentra con Skult que les recomienda que pacifiquen a varias clanes nórdicos, usando su estandarte. Pero resulta que Skult es en realidad Loki, que se ha unido con Gargarensis, gracias a la ayuda de la valquiria Reginleif, logran encontrar la entrada a Helheim. Una vez en el inframundo tienen que defenderse de los gigantes, que les sobre pasan en número, Quirón decide sacrificarse para salvar a sus amigos. Nuestros héroes buscando otra forma de detener a Gargarensis, encuentra a Brok y Eitri, los cuales están trabajando para reconstruir el martillo de Thor, nuestros héroes unen esfuerzo, en una gran batalla y logran terminar el martillo a tiempo para que Thor, cierre las puertas de puertas de adamantino de Helheim.
Nuestros héroes logran capturar y matar a Gargarensis, ya de camino a la Atlántida, descubren que fue toda una ilusión de Loki, y que en realidad al que habían apresado era Kemsyt. Mientras tanto Gargarensis y sus hordas están en la mismísima Atlántida, y han conseguido abrir la puerta del inframundo, Arkantos en bendecido con uno de los favores de Zeus, y logra matar a Gargarensis, y cerrar las puertas, pero en el proceso inicia el hundimiento de la Atlántida, Arkantos, es ascendido a semidiós por Atenea, y el resto de los héroes logra escapar del cataclismo con los sobrevivientes.


La ofrenda de oro
Esta campaña oficial, se vasa en la leyenda de Gullinbursti, el cerdo dorado, el que fue un regalo para dios Freyr, nos cuenta como Loki, engaña a los hermanos Brokk y Eitri, para que forjen a Gullinbursti, con el fin de robarlo y usarlo en su propio benefició. A lo largo de la campaña descubren los planes de Loki y los dos hermanos unen esfuerzos en una gran batalla para recupera a Gullinbursti, y podérselo regalar a Freyr.



La Nueva Atlántida
Es una nueva expiación donde se nos introduce al hijo de Arkantos, Castro que se convertirá en el líder de los Atlantes.
Después de 10 años desde que se logro mantener en el Tártaro a los Titanes, gracias a la vitoria de Arkantos sobre Cronos. Cronos trama un plan para conseguir escaparse del Tártaro y gobernar el Cosmos. Para este fin envía a uno de sus siervos con el fin de que mate a Críos, para que tome su forma física y engañar a los Atlantes.
Incitado por las conspiraciones de Críos, Arkantos inicia la búsqueda del Pasaje de Urano para abandonar las tierras del norte. Cuando encuentran el pasaje lo usan para llegar a una de las islas de la península helénica, en esta isla hay varios tempos dedicados a los Titanes, la adoración de los Titanes por parte de los Atlantes, es considerada una afrenta por los Griegos, que inician una serie de guerras en la que muere el general Melagio, lo que impulsa una alianza entre Griegos, Egipcios y Nórdicos encontrar de los Atlantes. Castro al verse excedido por las tropas de enemigas decide una retirada e iniciar una serie de ataques sorpresa en las tierras de Egipcios y de los Nórdicos ya que no va a encontrar resistencia.
El primer ataque es en las tierras de los Nórdicos donde incluso destruye la Torre de Odín,
Castor después decide atacar a los Egipcios, pero Arkantos avisa a Amanra, de los planes de su hijo y le pide que ayude a Castor ya que está siendo manipulado.
Críos en cuenta un nuevo Pasaje de Urano, el cual se lo recomienda a Castor para que ataque al campamento de los Griegos de por detrás. Pero Pasaje le conduce al Olimpo de ya no puede volver, la única forma para salir es atacando las fuerzas del Olimpo, al hacer esto debilita a los dioses Olímpicos permitiendo que salgan los titanes menores.
Castor descubre las mentiras de Críos y los Atlantes se vuelven en contra de Casto. Amanra y Áyax van en auxilio de Castor.

 Nuestros héroes tiene que derrotar a los titanes menores, primero acuden asistir a los Egipcios. Para enfrentarse al titán Cerberos van a usar al guardan, pero hay que despertarlo con un sacerdote de Osiris. Y tú tienes que resistir los ataques de sus seguidores.
Cuando nuestros héroes llegan para ayudar a los Nórdicos, descubre que el titán Ymir está arrasando todo a su paso, forjan una alianza con el Rey Folstag, él soberano de los Gigantes de Hielo, se tiene que resistir el ataque del titán, hasta que llegue Niddhog, que es un poderoso dragón de fuego, que nos ayudara a destruir al titán Ymir.
De vuelta a la península helénica, nuestros héroes descubren que las tierras están siendo destruidas por el titán Prometeo, Arkantos se aparece a nuestros héroes para explicar la intervención benefactora de la titán Gea, en esta parte hay que reparar los daños ocasionados por Prometeo para debilitarle y poder destruirle con tus fuerzas.
De vuelta a la nueva Atlántida, nuestros héroes descubren que los ciudadanos están cautivos por una fuerza de Autómatas. Una vez destruido a los Autómatas nuestros héroes usan un Pasaje de Urano para ir a la vieja Atlántida
Donde el rey de los titanes Conos, está tratando de abrir las puertas de adamantio que le mantienen prisionero en el Tártaro. Nuestros héroes realizan que es muy tarde para iniciar un ataque y deciden invocar a Gea para que les ayude a restaurar el orden.

La Historia del Dragón:

Debido a las guerras que se han sucedido en el continente Europeo entre los humanos y héroes, los Dioses y los Titanes, han desestabilizando al Yin y Yang, en el Sureste Asiático, donde las vidas pacificas del pueblo Chino, han sido bruscamente interrumpidas por desistes naturales, como inundaciones, terremotos y ataques de diversas criaturas míticas.
Todo esto sucesos preocupan al el emperador Yao. Para saber el origen de los misteriosos fenómenos pone al frente de una investigación al general Jiao-larga, este terminara recorriendo todo el territorio de China, desde el templo de Zhi´s, donde esta Shun, que es un moje, que te ayudara a invocar el dragón de tierra Dilong, una vez invocado Dilong, te dará las indicaciones para encontrar la puerta a Diyu, que es el inframundo Chino. 


Pero cuando llegues, te a estar esperando Danzhu, que es el hijo del emperrado, pero él está aliado a las fuerzas oscuras que desestabilizan el imperio de China, una vez que ganes la batalla, te adentras al primer nivel de los dieciocho del Diyu. Donde tienes que enfrentarte a diversa clases de criaturas míticas, una vez que ganes y el señor de Diyu, te confirma que él no puede ayudarte, cuando regresas a la superficie lo haces por otro camino que te lleva al norte, lo que te lleva al palacio de Agua donde viven los dragones de agua, los cuales se han amotinado, y han empezado a crear el caos, una vez que restablezcas el orden. Encuentras al señor de los dragones Ao Kuang, el cual te agradece tú gesta, y te pone en la dirección del altar a Pangu, una jungla al sur.
De camino te pierdes en la jungla y Vermillion que es un ave semi divina, te pide tú ayuda para restablecer el orden en sus dominios ya que el caos es lo que reina, una vez que consigues poner orden. Vermillion te ayuda a encontrar el correcto camino al altar de Pangu siguiendo la constelación de Niao Hui.
Cuando por fin llegas al altar de Pangu, te encuentras con Danzhu, alcual tendras que vencer en una gran batalla final y invocar a Pangu que restable el equilibrio entre el Yin y Yang.


·       Trucos
A continuación os pongo una lista de códigos y además os recomiendo que descarguéis TQ Defiler.NET que os permite modificar a vuestro personaje a voluntad. Pero como yo siempre os digo; los trucos son divertidos, pero no nos ayudan hacer mejores en el juego y recordar ningún juego está diseñado para que no lo puedas ganar, solo hace falta práctica y practica.
Solo quiero que tengáis en mente que estos son los códigos que a mí me han funcionado con mis versiones, pero hay muchos más y siempre depende de la versión.
Durante el desarrollo de una partida pulsa entre e introduce cualquiera de los siguientes en el apartado de desbloqueo

JUNK FOOD NIGHT
1.000 de comida.

TROJAN HORSE FOR SALE
Mil de Madera.

ATM OF EREBUS
Mil de oro.

MOUNT OLYMPUS
Consigues el favor de los dioses.

DIVINE INTERVENTION
Te devuelve todos los poderes usados.

WRATH OF THE GODS
Poderes tormenta, terremoto, meteorito y tornado.

FEAR THE FORAGE
Te da un poder divino de arbustos de bayas caminadores.

ZENOS PARADOX
Te da poderes aleatorios.

PANDORAS BOX
Cuatro poderes aleatorios.

GOATUNHEIM
Poder divino con el que conviertes en cabras a todas las unidades.

BAWK BAWK BOOM:
Poder para generar una lluvia de pollos.

ATLANTIS REBORN:
Heroes de la expansion.

ISIS HEAR MY PLEA:
Todos los heroes de la campaña original.

TITANOMACHY
Provee de un instante titan.

TINES OF POWER:
Te da un forkboy.

WUV WOO:
Hipopotamo volador.

O CANADA:
Un oso.

LETS GO! NOW!:
Mas velocidad en el juego.

IN DARKEST NIGHT:
Se hace de noche.

CONSIDER THE INTERNET:
Las unidades van mas lentas.

L33T SUPA H4X0R:
Construir edificios mucho más deprisa.

LAY OF THE LAND:
Revela el mapa.

SET ASCENDANT:
Revela todos los animales en el mapa.

RED TIDE:
El agua se vuelve roja.

RESET BUTTON:
Quita todos los edificios del mapa.

TINFOIL HAT:
Cambia aleatoriamente la posesion de las unidades del juego.

CHANNELSURFING
:
Saltar al siguiente escenario de la campaña.

THRILL OF VICTORY:
Ganar el juego.

·       Requisitos
Procesador 450 MHz equivalente o superior, 128 MB de memoria RAM, 450 MB de espacio libre en Disco, Lector de CD-Rom 32x o más rápido, Tarjeta de video 16 MB o superior, Tarjeta de sonido, altavoces o audífonos (para audio), Módem a 56.6 Kbps o superior para partidas online.
Y como siempre os digo; si jugáis con portátiles usar los de la empresa Alienware o republic of gamer de ASUS, no os dejaran tirados nunca.

·       Información del Juego
Desarrolladora(s)      Ensemble Studios y Skybox Labs (su remake)
Distribuidora(s)        Microsoft Studios
Motor           Genie Engine 3D (también en versión HD)
Última versión          1.10
Plataforma(s)            Microsoft Windows
Apple Macintosh
Fecha(s) de lanzamiento       
    NA 30 de octubre de 2001
    EU 11 de noviembre de 2001
Género(s)      Juego de estrategia en tiempo real
Modos de juego        Un jugador
Multijugador
Clasificación(es)        ESRB: T2
PEGI: 11+
Formato(s)    CD-ROM y descarga directa en Steam (su remake en HD)
Controles      Mouse y teclado
Y con estos consejos espero que podáis disfrutar tanto como yo lo he hecho con este juego, si os ha quedado alguna duda o queréis preguntarme cualquier cosa, no dudéis en hacerlo, uno de mis hobbies son los videojuegos y me encantara poder compartir esta pasión con todos vosotros, no olvidaros de seguirme por mi pagina de Google+ y como no también en mi canal de YouTube, donde doy prácticos consejos y todo lo relacionado con el fantástico mundo del videojuego.