martes, 28 de febrero de 2017

domingo, 26 de febrero de 2017

Algunas fotos del cielo

Estas son algunas fotos del cielo la noche pasada espero que les guste
 
Constelación Orion







 
Constelación de Can Mayor




 
Júpiter





Tauro 


sábado, 25 de febrero de 2017

Fury 3




Hola compañer@s del Ciberespacio, hoy os quiero hablar de un nuevo videojuego Fury3, os hablare de mi experiencia, detallare un análisis y os contare un poco de la historia que se desarrolla a través del juego, además podréis encontrar unos organizados y detallados trucos que he organizado para vosotros, y sin más preámbulos procederemos a mi experiencia, análisis, historia y trucos del juego Fury3, es pero que lo disfrutéis.


  • ·       Experience

Este fue my primer juego de simulación de vuelo y fue increíble


  • ·       Historia y Análisis

Tú controlas a un piloto del Consejo Terrano de la Paz, mientras intentan eliminar las fuerzas de Bion de los planetas ocupados, de los cuales hay 8. En cada nivel tienes que completar una lista de objetivos, además hay que destruir infractucturas que se consideran crítica, mientras navega hacia puntos de ruta que te permitirán llegar a la "zona de salto" que lanzara la tú nave a la misión siguiente. La progresión de la misión es lineal, moviente través de 3 misiones en cada planeta antes de que se envíen a la siguiente. Tanto las fuerzas enemigas aéreas como terrestres están dispersas por toda la zona de la misión para atacarte, y pueden disminuir la salud.
Para combatir a estos enemigos el jugador comienza con un arma por defecto, pero puede desbloquear nuevas armas y habilidades adiciones. Hacia el final de cada planeta tienes que enfrente a uno o más jefes, conocidos como Guardianes; Estos toman numerosas formas gigantescas que presentan un mayor desafío al jugador.
Algunos de los planetas vistos en el juego hacen referencia a los cuerpos y lugares celestes existentes, como Terran (Tierra), Ares (Marte) y Nuevo Kroy (un anagrama de Nueva York).
Los gráficos y los efectos visuales eran muy buenos para la época, tenía una buena banda sonora.


  • ·       Trucos

El único que conocía era que tenías un arma atómica, si la detonas todos tus enemigos mueren y a ti se te recupera el nivel de salud al máximo. 


  • ·       Requisitos

Desarrollador (s) Terminal Reality
Editor (es) Microsoft Game Studios
Motor Photex
Motor de terreno 1
Plataforma (s) Windows 95, Windows 3.1
Fechas de lanzamiento)
NA: 31 de agosto de 1995
Género (s) Simulación
Modo (s) Un jugador

Y con estos consejos espero que podáis disfrutar tanto como yo lo he hecho con este juego, si os ha quedado alguna duda o queréis preguntarme cualquier cosa, no dudéis en hacerlo, uno de mis hobbies son los videojuegos y me encantara poder compartir esta pasión con todos vosotros, no olvidaros de seguirme por mi pagina de Google+ y como no también en mi canal de YouTube, donde doy prácticos consejos y todo lo relacionado con el fantástico mundo del videojuego.





















sábado, 18 de febrero de 2017

Age of Empires The Rise of Rome 1998


Hola compañer@s del Ciberespacio, hoy os quiero hablar de un nuevo videojuego Age of Empires The Rise of Rome, os hablare de mi experiencia, detallare un análisis y os contare un poco de la historia que se desarrolla a través del juego, además podréis encontrar unos organizados y detallados trucos que he organizado para vosotros, y sin más preámbulos procederemos a mi experiencia, análisis, historia y trucos del juego Age of Empires The Rise of Rome, es pero que lo disfrutéis.

  • Análisis:
Recordar que este juego es una especie de expansión para Age of Empires.
Ahora tenemos el código de unidad, se puede crear un código para la producción de las unidades. No es posible utilizar esta función para el desarrollo de tecnologías o crear unidades de cola del mismo tipo. Esta innovación permite una mejor jugabilidad: gracias a esta característica, el jugador puede planear qué hacer y mejorar el rendimiento de su capacidad de juego.
También tenemos la tecnología balística que permite utilizar las catapultas, ya que le permite calcular la posición futura del enemigo de acuerdo a su velocidad de movimiento. Todas las unidades de baja velocidad y algunos de los de velocidad media se ven afectados.
Algunos mapas aleatorios son acantilados.
Al comienzo de un juego con las ciudades aliados se muestran centros urbanos.
Podemos ver el indicador de la población y el temporizador en la parte superior de la pantalla, sólo tiene que pulsar F11.
La combinación de teclas para construir un guerrero con espada es ahora Z.
La combinación de teclas para construir un explorador es ahora T.

  • Edades y Campaña
El juego ofrece cuatro nuevas campañas, basadas en la historia del imperio de Roma, desde sus humildes comienzos hasta decaída pasando por sus momentos de gloria.

El ascenso de Roma: Conde cuánto Roma domina la península italiana y la cuenca mediterránea
Nacimiento de Roma (480-300 aC)
Pyrrhus I (280-272 aC)
Siracusa (213-211 aC)
Metauro (208-207 aC)
Zama (202 aC)
Mitrídates (89-84 aC)

Ave César: Enfoque en la vida y conquistas del general romano Julio César.
César contra los piratas (57 aC)
Britania (55-54 aC)
Alesia (52 aC)
César contra Pompeyo (48 aC)

Pax Romana: Campo situado en Roma y constituido como hegemónico e imperio.
Actium (33-30 aC)
El año de los cuatro emperadores (69)
Ctesiphon (262)
Reina Zenobia (266-273)
El advenimiento de los hunos (373-453)

Los enemigos de Roma: En esta campaña, el jugador toma el control de varios caudillos que desafiaron el poder de Roma
El cruce de los Alpes (218 aC)
Tercera Guerra griega (172 aC)
Espartaco (73-71 aC)
Odenat contra los persas (262)
 

  •     Recursos
Los recursos son la parte valiosa del juego. Te permiten, desarrollar el árbol de las mejoras tecnologías, hacer nuevas unidades y crear o reparar edificios. Se puede conseguir estos recursos en diferentes puntos del mapa. En Age of Empires hay cuatro tipos de recursos:
  1. Comida: La comida se puede recolectar de los arbustos, cazando animales, pescando o cosechando granjas. 
  2. Oro: Se utiliza en las últimas edades. Se puede obtener comerciando o de las minas de oro que hay en el mapa. 
  3. Piedra: Básicamente se utiliza para los edificios, como las murallas o las torres. Se encuentra en diferentes puntos del mapa, en forma de yacimientos.
  4. Madera: Se consigue con la tala de árboles.
  • Trucos
A continuación os pongo una lista de códigos. Pero como yo siempre os digo; los trucos son divertidos, pero no nos ayudan hacer mejores en el juego y recordar ningún juego está diseñado para que no lo puedas ganar, solo hace falta práctica y practica.
Solo quiero que tengáis en mente que estos son los códigos que a mí me han funcionado con mis versiones, pero hay muchos más y siempre depende de la versión.
Durante el desarrollo de una partida pulsa entre e introduce cualquiera de los siguientes en el apartado de desbloqueo

BIG BERTHA Las catapultas pesadas llegan más lejos y hacen mas daño.
BIGDADDY Vehículo lanzacohetes, 300 puntos de ataque, 500 de visión y resistencia de 15. Muy rápido.
BLACK RIDER Transforma un jinete arquero en un Caballero Negro (con 60 puntos de daño y un ataque de 8 puntos) que, al morir se transforma en una catapulta pesada.
COINAGE 1000 unidades de oro.
DARK RAIN Se convierte en un arquero oculto, con facultades de camuflaje.
DIEDIEDIE Muerte de todas las unidades existentes.
E=MC2 TROOPER Photon Man, con armas atómicas, 300 puntos de ataque y 88 de resistencia. Uno de mis favoritos
ESTRATOIR CTRL Para tener un dinosaurio que lo arrasa todo.
FLYING DUTCHMAN Se convierten en alemanes voladores.
GAIA Controlar animales. Nunca me ha sido útil
HARI KARI Suicidio.
HOME RUN Acabar misión.
HOYOHOYO Los sacerdotes son más rápidos y gana 600 puntos de daño.
ICBM Las ballestas ganan 100 puntos de alcance.
JACK BE NIMBLE Las catapultas lanzan aldeanos.
KILLx Elimina al jugador x, donde x es la posición del individuo víctima.
MEDUSA Los aldeanos se convierten en medusas. Al morir un aldeano, se transforma en un Caballero negro que al morir se transforma en una catapulta pesada.
MEGA ÁGUILA Un águila grandisima que abienta flechas.
NO FOG Sin neblina de guerra.
PEPPERONI PIZZA 1000 unidades de comida.
PHOTON MAN Te da un soldado con un laser, capaz de matar elefantes de un solo disparo. Muy útil
QUARRY 1000 de piedra.
RESING Renuncias a todo y te rindes.
REVEAL MAP Mapa completo descubierto.
STEROIDS Todas las unidades y actualizaciones se realizan en nada de tiempo.
WOODSTOCK 1000 de madera.
ZEUS Las tropas Photon se vuelven invencibles.
ROBIN HOOD 1000 unidades de oro.
ROCK ON 1000 unidades de piedra.
HOW DO YOU TURN THIS ON: Coches cobra súper rápidos y destructores. Muy útiles y divertidos
POW Te da unos superbebes que hacen 50 puntos de daño y tiene 500 puntos de vida con este truco de Age of Empires. Además son unos bebes muy graciosos.

  •     Información del Juego

Desarrolladora(s)     Ensemble Studios
Distribuidora(s)     Microsoft Studios
Motor     Genie Engine
Última versión     1.0a
Plataforma(s)     Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento     31 de octubre de 1998
Género(s)     Juego de estrategia en tiempo real
Modos de juego     Un jugador
Multijugador
Clasificación(es)     ESRB: T1
Formato(s)     disco compacto
Requisitos    
CPU: Pentium 90 MHz
RAM: 16 MB
Espacio HD: 30 MB (más 80 MB del AoE requerido)
Windows 95/98
Controles     Mouse y teclado


Y con estos consejos espero que podáis disfrutar tanto como yo lo he hecho con este juego, si os ha quedado alguna duda o queréis preguntarme cualquier cosa, no dudéis en hacerlo, uno de mis hobbies son los videojuegos y me encantara poder compartir esta pasión con todos vosotros, no olvidaros de seguirme por mi pagina de Google+ y como no también en mi canal de YouTube, donde doy prácticos consejos y todo lo relacionado con el fantástico mundo del videojuego.

miércoles, 15 de febrero de 2017

Curso de Introducción a la Astronomía por la Universidad de Murcia

He superado con éxito el curso de la Universidad de Murcia, en la categoría de Astronomía y Cosmología. El nombre del curso es Desentrañar el firmamento e Introducción a la Astronomía.

El profesor del curso ha sido; Javier Bussons Gordo, que es Profesor de Astronomía y Astrofísica y tiene un Doctorado en Física Experimental, Javier ha sido un excelente profesor ya que el curso tuvo una duración de 6 semanas, en las cuales se estudio 18 temas relacionados con la astronomía y cosmología, él siempre supo cómo mantener el curso ameno y comprensible.

El curso fue muy interesante e intenso donde he tenido que realizar muchos ejercicios e incluso hacer un reloj solar, he ejercitado mucho la memoria y mis recuerdos de cálculo.









Estos son los 18 temas que abarca el curso:

  1. La esfera celeste según diferentes observadores.
  2. Itinerarios por el firmamento y sus constelaciones.
  3. Efectos de la rotación y traslación de la Tierra.
  4. El tiempo y su medida con referencia en el Sol y las estrellas. Esto abarca el estudio de los Día, mes, año, calendarios.
  5. Las estaciones del año. 
  6. El Sol como brújula, reloj y calendario.
  7. Precesión de los equinoccios.
  8. Nuestro lugar en el universo.
  9. Distancias en el Sistema Solar y fuera de él. 
  10. Brillo intrínseco y aparente de los astros.
  11. La Gravitación estudiar los trabajos de Johannes Kepler, Isaac Newton y Albert Einstein.
  12. Órbitas y viajes espaciales.
  13. Rotación y traslación de planetas y sus satélites.
  14. Medida de la masa de cuerpos celestes. 
  15. La Luna y su movimiento a lo largo del mes. 
  16. Tamaño de la Luna y cartografía de la Lunar.
  17. Eclipses y ocultaciones. 
  18. Otros astros visibles en el cielo: cuerpos menores (cometas, asteroides y lluvias de meteoros) y agrupaciones estelares (cúmulos y galaxias).


sábado, 11 de febrero de 2017

Age of Empires 1997

Hola compañer@s del Ciberespacio, hoy os quiero hablar de un nuevo videojuego Age of Empires, os hablare de mi experiencia, detallare un análisis y os contare un poco de la historia que se desarrolla a través del juego, además podréis encontrar unos organizados y detallados trucos que he organizado para vosotros, y sin más preámbulos procederemos a mi experiencia, análisis, historia y trucos del juego Age of Empires, es pero que lo disfrutéis. 

Aun me recuerdo las innumerables noches sin dormir, jugando a este juego, tratando todas las combinaciones posibles, muy buenas memorias.
Empecé jugando con un portátil Toshiba Satellite 2060CDS

•    Edades
El juego se sitúa en el año 2000 y según vamos alcanzando los requisitos necesarios se podrá avanzar a las edades posteriores, esto da la posibilidad de nuevas y mejores tecnologías además de mejoras y nuevas unidades que nos permiten obtener ventajas frente del enemigo.
Existen cuatro edades en este juego son las siguientes:

•    Edad de Piedra: es la edad en la que iniciamos de forma predeterminada.
•    Edad de las Herramientas:
•    Edad de Bronce:
•    Edad de Hierro:


•    Recursos
Los recursos son la parte valiosa del juego. Te permiten, desarrollar el árbol de las mejoras tecnologías, hacer nuevas unidades y crear o reparar edificios. Se puede conseguir estos recursos en diferentes puntos del mapa. En Age of Empires hay cuatro tipos de recursos:

•    Comida: La comida se puede recolectar de los arbustos, cazando animales, pescando o cosechando granjas.
•    Oro: Se utiliza en las últimas edades. Se puede obtener comerciando o de las minas de oro que hay en el mapa.
•    Piedra: Básicamente se utiliza para los edificios, como las murallas o las torres. Se encuentra en diferentes puntos del mapa, en forma de yacimientos.
•    Madera: Se consigue con la tala de árboles.


•    Civilizaciones
Las civilizaciones se dividen en cuatro categorías que se subdividen en tres, estas categorías se dividen en zonas geográficas muy diferentes, a demás cada sub civilización tiene su propio árbol de tecnologías y unidades que son muy diferentes en resistencia, velocidad y daño.

Estilo Europeo inspirado en los griegos son las siguientes:
•    Grecia
•    Minoica
•    Fenicia

Estilo oriente medio inspirado en la historia del Imperio Asirio
•    Egipto
•    Asiria
•    Sumeria

Estilo oriente medio inspirado en la historia de Mesopotamia
•    Babilonia
•    Persa
•    Hitita

Estilo Asiático inspirado en in el valle del indo
•    Shang
•    Choson
•    Yamato


•    Campañas
Para permitir la sanación de que es un juego épico sigue una línea cronología de la historia para que tenga sentido las batallas. Se organizan en escenarios que dan paso entre ellos para que cada campaña siga un orden cronológico dependiendo de qué campaña elijamos. El jugador tiene que conseguir llevar a la victoria a la nación que históricamente gano esa batalla.
Me he tomado la libertad convertir los años al calendario holoceno, él cual tiene mucho más sentido cronológico.

1-    Ascenso de Egipto: Funciona como campaña de aprendizaje, explicando los orígenes del Egipto faraónico hasta convertirse en potencia.

•    Cazar año 2000
•    Recolectar año 3000
•    Descubrimientos año 3500
•    El amanecer de una nueva era año 4000
•    Escaramuza año 4500
•    Agricultura año 6000-6500
•    Comercio año 8000
•    Cruzada año 8100
•    Puesto fluvial año 8300
•    Batalla naval año 8350
•    Maravilla del Mundo 8375
•    El asedio de Canaán 8550


2-    Ecos de Babilonia: La campaña cuenta como se configura el Imperio Babilonio desde sus inicios con Hammurabi hasta la cima de su gloria.

•    El hombre santo año 8240
•    Valle del Tigris año 8245
•    Perdido año 8405
•    Retornaré retornare año 8875
•    La gran cacería año 8880
•    La caravana 8881
•    Señor del Éufrates año 9352
•    Nínive año 9388


3-    Gloria de Grecia: La forja de la civilización helénica desde la Prehistoria hasta Alejandro Magno.

•    La apropiación de la tierra año 8000
•    Ciudadela año 8500
•    La expansión jónica año 8600
•    La guerra de Troya año 8750
•    Volveré año 8800
•    Sitio de Atenas año 9569
•    La marcha de Jenofonte año 9599
•    Maravilla año 9669


4-    Imperio Yamato del Sol Naciente: Cuenta la consolidación de Japón como unidad política y social y su expansión hacia Corea.

•    Asesinos año 10365
•    De isla en isla año 10370
•    Captura año 10375
•    El templo de la montaña año 10376
•    El cañón de la muerte año 10380
•    Opresión año 10385
•    Un amigo en apuros año 10562
•    La invasión Tang año 10663


•    Maravillas
Como ya he explicado este juego tiene la posibilidad de construir Maravillas, estas son la disponible para cada civilización.
Egipcios son Pirámide, estos son los pueblos que pueden construirlas asirios y sumerios.
Babilonios son Zigurat, estos son los pueblos que pueden construirlas hititas, persas.
Minoicos son Coloso, estos son los pueblos que pueden construirlas fenicios, griegos.
Asiáticos son Templos, estos son los pueblos que pueden construirlas Choson, Shang, Yamato.

•    Trucos
A continuación os pongo una lista de códigos. Pero como yo siempre os digo; los trucos son divertidos, pero no nos ayudan hacer mejores en el juego y recordar ningún juego está diseñado para que no lo puedas ganar, solo hace falta práctica y practica.
Solo quiero que tengáis en mente que estos son los códigos que a mí me han funcionado con mis versiones, pero hay muchos más y siempre depende de la versión.
Durante el desarrollo de una partida pulsa entre e introduce cualquiera de los siguientes en el apartado de desbloqueo

BIG BERTHA Las catapultas pesadas llegan más lejos y hacen mas daño.
BIGDADDY Vehículo lanzacohetes, 300 puntos de ataque, 500 de visión y resistencia de 15. Muy rápido.
BLACK RIDER Transforma un jinete arquero en un Caballero Negro (con 60 puntos de daño y un ataque de 8 puntos) que, al morir se transforma en una catapulta pesada.
COINAGE 1000 unidades de oro.
DARK RAIN Se convierte en un arquero oculto, con facultades de camuflaje.
DIEDIEDIE Muerte de todas las unidades existentes.
E=MC2 TROOPER Photon Man, con armas atómicas, 300 puntos de ataque y 88 de resistencia. Uno de mis favoritos
ESTRATOIR CTRL Para tener un dinosaurio que lo arrasa todo.
FLYING DUTCHMAN Se convierten en alemanes voladores.
GAIA Controlar animales. Nunca me ha sido útil
HARI KARI Suicidio.
HOME RUN Acabar misión.
HOYOHOYO Los sacerdotes son más rápidos y gana 600 puntos de daño.
ICBM Las ballestas ganan 100 puntos de alcance.
JACK BE NIMBLE Las catapultas lanzan aldeanos.
KILLx Elimina al jugador x, donde x es la posición del individuo víctima.
MEDUSA Los aldeanos se convierten en medusas. Al morir un aldeano, se transforma en un Caballero negro que al morir se transforma en una catapulta pesada.
MEGA ÁGUILA Un águila grandisima que abienta flechas.
NO FOG Sin neblina de guerra.
PEPPERONI PIZZA 1000 unidades de comida.
PHOTON MAN Te da un soldado con un laser, capaz de matar elefantes de un solo disparo. Muy útil
QUARRY 1000 de piedra.
RESING Renuncias a todo y te rindes.
REVEAL MAP Mapa completo descubierto.
STEROIDS Todas las unidades y actualizaciones se realizan en nada de tiempo.
WOODSTOCK 1000 de madera.
ZEUS Las tropas Photon se vuelven invencibles.
ROBIN HOOD 1000 unidades de oro.
ROCK ON 1000 unidades de piedra.
HOW DO YOU TURN THIS ON: Coches cobra súper rápidos y destructores. Muy útiles y divertidos
POW Te da unos superbebes que hacen 50 puntos de daño y tiene 500 puntos de vida con este truco de Age of Empires. Además son unos bebes muy graciosos.


•    Requisitos

CPU: Pentium 90 MHz
RAM: 16 MB
Espacio HD: 80 MB
Tarjeta gráfica de 1 MB
Windows 95/981
Controles Ratón, teclado


•    Información del Juego

Desarrolladora(s)     Ensemble Studios
Distribuidora(s)     Microsoft Studios
Diseñador(es)     Rick Goodman
Motor     Genie Engine
Última versión     1.0c
Plataforma(s)     Microsoft Windows, Mac, Windows Mobile
Fecha(s) de lanzamiento     26 de octubre de 1997
Género(s)     Estrategia en tiempo real
Modos de juego     Un jugador, multijugador
Clasificación(es)     ESRB ESRB 2013 Teen.svg
USK 12
Formato(s)     disco compacto
Web oficial     http://www.ageofempires.com


Y con estos consejos espero que podáis disfrutar tanto como yo lo he hecho con este juego, si os ha quedado alguna duda o queréis preguntarme cualquier cosa, no dudéis en hacerlo, uno de mis hobbies son los videojuegos y me encantara poder compartir esta pasión con todos vosotros, no olvidaros de seguirme por mi pagina de Google+ y como no también en mi canal de YouTube, donde doy prácticos consejos y todo lo relacionado con el fantástico mundo del videojuego.

jueves, 9 de febrero de 2017

Compendio de obras cortas por Edgar Allan Poe

Título de la obra: Compendio de obras cortas



Título original: The complete short stories



Nombre del Autor: Edgar Allan Poe




Idioma original: Inglés



Traducido por: no he podido confirmación que hay una versión en Español.



Genero: suspence



Editorial: Castle Books



Año de edición Actual: 2002



Año de lectura: 2016



Información adicional:



Hay algo que me sorprendió mucho a leer estas breves historias es que Allan Poe estaba realmente aficionado a la astronomía y hablaba cada vez que podía eventos.



Resumen de la obra:

Debido a la división de las obras cortas, dedicaré sólo unas líneas a cada obra, expresando mi opinión, lo que me ha gustado o sorprendido.



Metzengerstein



En esta historia se nos introduce a la reválida entre las dos familias; los Metzengerstein y los Berlifitzing. A través de la historia de Federico, el último descendiente de la familia Metzengerstein, este es acusado de haber provocado un incendio que ha matado al patriarca de la familia Berlifitzing. Así que Allan Poe, usa algo parecido al karma, disfrazándolo de un caballo salvaje,  que no había visto antes Federico en las cercanías de su mansión, entonces una noche se quema su mansión y el caballo le lleva a Federico a ver las llamas.

La moraleja de esta historia sería: tarde o temprano todos tenemos que pagar nuestras deudas.



Manuscrito hallado en una botella (MS. Found in a Bottle)



Este empieza en la isla de Java donde un joven de esmerada educación se embarca en un buque de carga. Durante la travesía una tormenta azota en el mar, lo que provoca que toda la tripulación muera, exceptuando un viejo y el joven antes mencionado. Se nos explicarnos como estos dos personajes tratan de mantener el barco en rumbo, solamente para después ser de nuevo en vestidos por un barco del cual da muy poco específicas, pero por lo menos es 3 veces más grande, El joven logra salvar su vida subiendo a este nuevo barco sólo para darse cuenta que la tripulación es lo más extraña. Mientras que el joven explora el barco se nos deja saber, que el barco está a toda vela, sin rumbo conocido, hasta que llega a su final de desenlace, lógico que no lo voy a comentar

Personalmente creo que Allan Poe trato de escribir simplemente algo fantástico, una narración completamente extraña en un entorno misterioso y desconocido.



El Rey Peste (King Pest the First)



Empezamos en Inglaterra, Londres para ser exactos. Donde dos marineros Patas y Hugh Tarpaulin, han decidido irse de copas a diferentes bares solamente para descubrir que en algún momento han sido robados, ahora están borrachos, sin dinero y no pueden pagar. Así que deciden irse sin pagar, en su huída se introducen en una de las peores zonas de la ciudad, además que está dominadas por la peste. Ahora se encuentra en el medio de una zona Espeluznante Así que deciden encontrar refugio en una funeraria sólo para encontrarse con la corte del Rey peste.



Allan Poe explora casi todos los tópicos de los cuentos de terror, como la noche, la enfermedad y la muerte, esqueletos danzantes, terribles alaridos, niebla, calaveras que sirven de copa…



Berenice



La historia empieza con la boda de Egaeus con su prima Berenice, pero Berenice sufre de una extraña enfermedad que provoca períodos de completo aislamiento del mundo real, una especie de trance, esta enfermedad desconocida, va lentamente de generando a la pobre chica, hasta el punto que lo único que permanecen intacto por la enfermedad, son sus hermosos dientes, con los cuales Berenice se obsesiona.

Después que Berenice se ha sido enterrada Egaeus cae en un trance, del cual es despertado por una de sus criados, él cuál le informa que la tumba de Berenice asido profanada, pero Egaeus asido el culpable, ya que el criado lo ha encontrado con una caja que contiene los 32 dientes y él está manchado de sangre.

En este estudio nos cuentan dos cosas Una vez que predice fue enterrada viva y otra es que el culpable lo más probable fue Egaeus.



Ligeia



El relato empieza con cómo se conoce el protagonista con una chica que es hermosa apasionada e inteligente, nos la describe; con sus ojos y su pelo negro y se llama Ligeia, se conocieron en la ruina de una ciudad cercana al Rin en Alemania. Poco después se casa, después de un año del matrimonio Ligeia muere, lo que sumerge en una gran depresión a su marido, él cual decidí cambiar su lugar de residencia a Inglaterra donde comprar y reformar una vieja abadía pronto encuentra una nueva chica llamada Lady Rowena Trevanion de Tremaine, de rubios cabellos y ojos azules con la cuál también se casa.



Rowena después de un tiempo empieza a sufrir de fiebre y ansiedad, esta misteriosa y repentina enfermedad que provoca grandes desmayos, una noche durante un episodio, su marido le traer un vaso de vino drogado con opio, él ve cómo caen líquidos amarillo en el vaso, después de esto ella muere es preparada para ser enterrada y su cuerpo todo vendado



Mientras que mi marido mantiene vigilia toda la noche, empieza escucha como un susurro que proviene de Rowena que acaba de morir. Pero cada vez que él se acerca estos susurros se detiene. Poco después son sus mejillas o su frente que pasan a ser rosadas, solamente para volver a un pálido mármol. Después de todo Una noche en este especie de sensación caótica y de desesperación entre la lucha entre la vida y la muerte la chica finalmente levita su vendaje se caen sólo para descubrir qué era Ligeia su gran amor



La caída de la Casa Usher (The Fall of the House of Usher)



La historia comienza con un joven se dirige a una mansión montando a caballo, cuando llega al frente de la Mansión, nos describe la sensación de tristeza que la mansión transmite a través de sus ventanas a través de como todo la configuración de la decoración es depresiva, el motivo de que esté joven se encuentra visitando, es que asido invitada por el dueño Roderick Usher, que es un amigo de su infancia nos recuerda demás los momentos felices y las aventuras que pasaron en la Mansión.



Roderick está enfermo es algo excéntrico vive con la compañía de su hermana Lady Madeline, la cual también sufre una enfermedad difícil de explicar con la que siempre se expone con melancolía y desgana por la vida.



Por largo tiempo se dedican al estudio de algo que ni siquiera el protagonista comprende, pero qué Roderick está obsesión, se nos escribe un cuadro en el cual hay como un túnel subterráneo que va profundo en la tierra.



Una noche empieza una tormenta, una tormenta atípica. Empieza a oír una especie de voz no voy a contar el final así que al ejerce libro pero todo lo que puedo decir es que hay una gran grieta por la cual se puede ver el eclipse de una luna llena ya sabes la luna roja y después toda la mansión se derrumba.



 

El hombre de la multitud (The Man of the Crowd)



En esta historia se nos describe a un hombre que está obsesionado por saber porque hay otro hombre moviéndose por la ciudad. Así que Después de varios días empieza a seguirlo solo por curiosidad y después de dos días llega a la conclusión que el pobre hombre, lo único que no quiere es estar solo y que se hace todo lo posible para incluirse en cualquier gran agrupación de personas durante cualquier evento ya sea de noche o de día. Una historia más bien triste.



Un descenso al Maelström (A Descent into the Maelström)



Maelström es un gran remolino que se halla en las costas meridionales del archipiélago noruego de las islas Lofoten, en la provincia de Nordland. Allan Poe usa este fenómeno real y natural para esta historia, en la que un joven desde un acantilado nos explica cómo ha llegado a tal estado de vejez en sólo un día. Todo empezó un día en que la corriente la estiró adentro del remolino, él sobrevivió, pero como resultado envejeció perdiendo la fuerza de sus músculos y sus cabellos se volviendo caños.



Los crímenes de la calle Morgue (The Murders in the Rue Morgue)



Esta historia extorsionaría, se desarrolla en una de las calles de París, donde dos mujeres son asesinadas una madre y una hija Madame L'Espanaye y Mademoiselle Camille L'Espanaye, el problema está en que la habitación estaba perfectamente cerrada desde dentro, lo que lleva a la preguntarse ¿cómo consiguió el de Asesino escapar de la policía y personas que pasaban por el alrededor, sin que esto se diera cuenta? y la otra pregunta es ¿cómo salir a través de una puerta que estaba cerrada desde adentro? las pesquisas de la policía no llevan a ninguna lógica solución. Además hay un problema con varios testigos que son de las siguientes nacionalidades; alemanes, italianos, franceses y españoles, que están de acuerdo que el asesino tiene un muy distintivo y que no podían entender lo que decía.

Pero todo eso se resuelve gracias a la intervención de un detective aficionado M. Dupin, que después de un gran esfuerzo, logra encontrar una explicación brillante a todo el fenómeno.

No pienso decir nada pero tiene que ver con un orangután.



La máscara de la Muerte Roja (The Masque of the Red Death)



Bueno quizás podríamos decir que el principal personaje de esta historia es el principio Próspero, qué tiene los siguientes atributos; Intrépido, feliz y sagaz... Pero estaríamos equivocados, el verdadero protagonista de esta historia es el que menos se menciona, la Muerte Roja.



En los dominios del príncipe próspero una terrible enfermedad llamada La Muerte Roja, esta desolando a toda las población, te ataca con unos terribles dolores misereres y después de media hora estás muerto. El Príncipe y su corte de1000 nobles, decidido que en vez de tratar de ayudar a los pobres ciudadanos de su reino, prefieren refugiarse en una abadía sellando las puertas para que enfermedad no pueda entrar.



Está abadía tiene 7 habitaciones gigantes para las fiestas, cada una tiene una configuración distinta de colores siendo azul, púrpura, verde, naranja, blanco y violeta la última que es menos visitada está toda decorada en negro y la luz que se produce dentro es de un escudo color sangriento. Por este motivo casi nadie visita esta habitación, además en ella existe un gran reloj que toma cada vez que pasa una hora, pero el ruido de las campanas de este reloj es tan solemne y profundo que provoca siempre el silencio entre todos los espectadores y los músicos.



El Príncipe Próspero decide tener un baile de mascarada (está parte no deja de recordarme al Fantasma de la Ópera) después de todo han sido 6 meses de la confinamiento y quiere entretenerse.



Entonces cuando las campanas dan la medianoche, un personaje extraño aparece en una de las habitaciones, y empieza avanzar por todas ellas sin que nadie lo detenga, el Príncipe se siente ofendido porque no le contesta, sí que desenvaina su daga y le persigue, cuando le alcanza descubre que es la Muerte Roja y caí muerto inmediatamente, todos los nobles se tratan de encerrar en una habitación y tratan de cerrar las puertas. Pero en vano es el intento ya que están todos muertos.

La última línea de la historia lo resume así, "Y Tiniebla, la Corrupción y la Muerte Roja se adueñó de todo".



    "El pozo y el péndulo" ("The Pit and the Pendulum"),



Esta historia es sobre como un hombre al visitara España, des cubre las técnicas de tortura de la Santa Inquisición, la narración se nos cuenta través de una pobre victima de los experimento



    "El retrato oval" ("The Oval Portrait"),



Se nos narra como un pintor pierde la razón, mientras retrataba el cuadro de su esposa.



    "El escarabajo de oro" ("The Gold Bug"),



Se nos narra las aventuras de un mapa de un tesoro perteneciente al pirata (Kid), como primero se encuentra el mapa y después el tesoro.



    "El misterio de Marie Rogêt" ("The Mystery of Marie Roget"),



Nos cuenta el misterioso asesinato de Marie Rogêt, y como las primeras investigaciones a punta a una banda de malandrines, pero el investigador no se lo cree, en el trascurso de la narración se descubre que fue un marinero el que la acecino a la pobre chica.



    "El gato negro" ("The Black Cat"),



Esta historia trágica, se nos presenta a una pareja feliz hasta que el marido se entrega a la vivida alcohólicas, como empieza primero maltratando a la mascota que es un gato negro, al cual termina matando, como después la mujer le regala otro gato, y el termina matando a la mujer. La entierra en el desván, pero una noche llegan unos policías a investigar la desaparición de la esposa y el gato revela la posición de la enterramiento ya que fue enterrado vivo con la mujer.



    "El corazón delator" ("The Tell-Tale Heart"),



El personaje insiste que esta cuerdo, pero en realidad se ha obsesionado con en el ojo que esta velado por una película pálida y azulada, de una persona mayor con a que comparte casa, un día decide matarlo y enterrar el cuerpo en el suelo, pero unos policías binen a petición de los vecinos, y no descubren nada hasta que el hombre lo confiesa todo.



    "La caja oblonga" ("The Oblong Box"),



En esta historia des cubrimos que el mejor amigo de la infancia de un narrador sin nombre, están en el mismo barco y que tiene 3 habitaciones una para él y su esposa, otra para el criado y otra para extra de equipaje, el narrador cree que en la tercera habitación, tiene que tener obras de arte muy valiosas, y que está viajando a New York para venderlas. Cuando entra en la habitación para inspeccionarla descubre que lo que había en la caja es la verdadera esposa y que la esposa actual es una criada fingiendo.



    "La carta robada" ("The Purloined Letter"),



Se nos cuenta las diligencias llevadas a cavo por un prefecto de la policía, para encontrar una carta robada por un Ministro del cual no se da son da su nombre, cuando estas pesquisas no dan fruto deseado, él prefecto de la policía, pide ayuda al detective Dupin y a su amigo, Dupin no quiere ayudarle en el primer encuentro, pero en el segundo le ayuda por 50,000 francos a resolver el misterio.



    "El entierro prematuro" ("The Premature Burial"),



Esta historia es sobre uno de los argumentos favoritos del escritor la catalepsia.

El protegiste de la narración, nos comenta como sufre de episodios de catalepsia, de forma periódica, lo que le lleva a estar muy angustiado sobre la idea de que un día le den por muerto, cuando en verdad lo único que le pasa en otro episodio de catalepsia.

Nos narra cómo toma todas las medidas posibles para que si tiene otro episodio no le den por muerto, informa a familiares, organiza su sepulcro, para tener víveres y agua, a la misma vez ordena un ataúd que es fácil de abrir desde dentro, y un gran etc.

Pero un día se despierta dentro de un ataúd, y se da cuenta que todos sus planes no han funcionado, no pienso deciros como termina pero es muy interesante el suspense.



    "El demonio de la perversidad" ("The Imp of the Perverse"),



Esta historia empieza con una breve introducción, donde se nos explican de forma muy breve, un resumen de los acontecimientos que van acontecer en el relato.

El relato que no nos explica cosas como; el parentesco entre el beduro y la víctima. O ¿por qué el verdugo consigue la herencia de su víctima? ¿Porqué nadie sospecho de el verdugo?

La historia salta a varios años después, y nos muestra como su mente empieza a obsesionarse con confesar el crimen, hasta que un día mientras corre demente por las calles confiesa su crimen, él es juzgado y condenado a muerte.



    "La verdad sobre el caso del señor Valdemar" ("The Facts in the Case of M. Valdemar"),



El relator de la historia que siempre se llama a si mismo P, nos cuenta que el estaría interesado en hacer un mesmerismo (una pseudociencia que evolucionaría con el tiempo para formo parte de la hipnosis)



    "El sistema del Dr. Tarr y el profesor Fether" ("The system of Dr. Tarr and Prof. Fether")



Dos jóvenes están viajando por el sur de Francia, llegan a la cercanía de uno de los manicomios, el cual suscita gran curiosidad en uno de los jóvenes. Des pues de un trincado plan, consigue ser invitado para visitar y ver su interior.

Con el único fin de descubrir que el manicomio esta llevado por los locos y que han encerrado a todos los médicos y enfermeras. Es bastante divertido para ser Poe.

Como nota personal, hay una película llamada Asylum: El experimento 2014, basada en esta historia.



    "El barril de amontillado" ("The Cask of Amontillado"),

En plenos carnavales de alguna ciudad italiana del siglo XIX, Montresor busca a Fortunato con ánimo de vengarse de una pasada humillación. Al hallarlo ebrio, le resulta fácil convencerlo de que lo acompañe a su palazzo con el pretexto de darle a probar un nuevo vino. Lo conduce a las catacumbas de la casa, y allí consuma su venganza.


"Hop-Frog"


Esta es la historia de venganza de un enano llamado Hop-Frog, que abandono su país y ahora es el bufón de un Rey, la venganza comienza cuando el Rey y sus ministros le faltan el respeto al amor de Hop-Frog que se llama Trippetta.



The Spectacles



Esta es la historia de un joven de descendencia Francesa, que vive en Nueva York, gracias a una gran herencia puede vivir una vida de aristocrático, una de las noches, en la opera se enamora locamente a primera vista de una joven. Después de un gran número de hazañas, logra hacer que la chica se enamore de él.

En la noche de las nupcias des cubre que en realidad es… no os lo voy a decir pero es una cosa que el lector no se esperas.



Some Words with a Mummy


En esta historia volvemos a ver el tema favorito de Poe, la catalepsia, pero esta vez un paso más en el futuro, podríamos decir que estaba tratando de describir el proceso de Criogenicéis.

Bueno tenemos una momia egipcia, que va ser examinada por primera vez por el médico Ponnonner, Ponnonner invita a varios de sus colegas y aficionados para ser el testigo de este proceso.

Mientras van removiendo todas las capas de materiales que protegen el cuerpo de la momia descubren el nombre de la momia que es Allamistakeo, des pues descubres en que buen estado esta y los tesoros que están en el sarcófago.

Des pues de grandes discusiones deciden aplicar en uno de sus pies, una descarga eléctrica para ver como esta conservado los músculos, para descubrir que Allamistakeo, estaba en estado cataléptico y que lo han despertado de nuevo.

Allamistakeo, explica durante toda la noche como era la vida en el antiguo Egipto y como es que él ha podido sobrevivir.