jueves, 28 de enero de 2016

El sueño de Galileo-Kim Stanley Robinson

Título de la obra: El sueño de Galileo

Título original: Galileo's Dream

Nombre del Autor:
Kim Stanley Robinson


ISBN: 978-0-00-726031-7

Idioma original: Ingles


Forma de narrativa: Novela de ciencia ficción

Editorial: HarperVoyager

Año de edición Actual: 2006

Años de las ediciones 2006

Año de lectura: 2015

Información adicional:

-Me gusta como el escritor trata de enfocar que la ciencia es la mejor herramienta para el ser humano para encorar soluciones a nuestros problemas.
-El enfoque que leda a la guerra entre religión y ciencia.
-No me gusta la idea de los seres de la luna de Júpiter, ya que no nos permite ver al verdadero Galileo y los problemas de sus época, entiendo el porqué lo ha puesto ya que le permite explorar el siglo XVII con pensamientos modernos.

Resumen de la obra:
La historia comienza en Venecia en el año 1609, justo antes de que Galileo comience sus investigaciones de cómo mejorar el telescopio. Un hombre de los países bajos, comenta a Galileo; que en su país han descubierto como usar los lentes para agradecer a la vista objetos pequeños. Galileo descubre el potencial que tiene el telescopio para los militares en la defensa ya que te permite ver con antelación barco o tropas enemigas. Pero como buen científico sigue buscando nuevas a aplicaciones a su telescopio.
El misterioso personaje que va a estar a lo largo de la vida de Galileo, resulta ser del futuro concreta mente del año 3020, además no es del planeta tierra, sino de una de las lunas de Júpiter. Que está sufriendo una gran crisis y quieren la opinión de Galileo en le asunto.
En el libro, también trata la biografía de Galileo, (eso no quiere decir que es fidedigna, es más una inspiración en su vida y del juicio que safío por parte de la inquisición.)
El libro tiende a dividir la vida de Galileo en dos, durante el día que tiene que lidiar con las mentes arcaicas del siglo XVII. Y durante la noche que tiene que lidiar con las gentes que son incapaces de resolver sus diferencias a un cuando tienen una tecnología más avanzada.

miércoles, 6 de enero de 2016

The Martian - Andy Weir

Me ha gustado mucho este libro, habla de cosas complejas de forma fácil, tiene buenos momentos, conversaciones divertidas y sarcásticas.
La novela trata de las primeras exploraciones humanas del planeta Marte, y nos cuenta las aventuras y desgracias, de uno de los astronautas de la misión Ares 3, Mark Watney, un botánico e ingeniero mecánico, para la NASA. Que se han instalado en la región de Acidalia Planitia. La historia empieza cuando es dado por muerto, durante una tempestad que azota la colonia, con vientos de categoría 1 en la escala de huracán. Esta tormenta, pone en peligro la vida de todos los 6 astronautas de la misión, a si que la comandante, ordena el abortar la misión y regreso a tierra.


Es durante el regreso a la nave que los sacara del planeta Marte, que una antena de satélite, le hiere dejándolo inconsciente y su escafandra sufre una avería, dejando de emitir su constantes vitales.

Una vez que él recupera la conciencia, y logra curarse la herida, empieza a organizarse para sobrevivir en Marte por una larga temporada, el no se tiene que preocupar de oxigeno, agua, o filtros, solo de comida y ese es un gran problema. A lo largo de toda la novela.

En el libro nos cuentas las anécdota de él atreves de un diario, que Mark, escribe cada día sobre su vida en Marte.

Nos cuenta; como a adatado el suelo marciano para poder germinar patatas, las cuales van a ser su única fuente de alimentación por todo un año.

También nos cuentan cómo ha modificado 2 vehículos robóticos que usara para alcanzar el lugar de aterrizaje de la próxima misión Ares 4, que solo está a 3.200 kilómetros, la cual será en Schiaparelli cráter. Pero antes de eso, decide hacer como un viaje de prueba a Aris Valley, que es el lugar donde aterrizo el Pathfinder, una misión fracasada de la exploración marciana, para ver si puede usar piezas que le permitan establecer algún sistema de comunicación con la Tierra.

Devuelta a la colonia logra establecer contacto con la tierra los cuales le comenta que están mandando un cohete con suministros, radios y un gran etc.

Poco después sufre un accidente y pierde su plantación de patatas y la tierra que había fertilizado. Pero no hay pánico ya que los suministros pronto dejaran la Tierra en dirección a Marte.

Pero este cohete se destruye al despegar, a si que se tiene que recurrir a otro cohete pero esta vez de fabricación china, el cual no llegaría a tiempo a Marte. Así que se decide usar como cohete de suministros, al el cohete Ares 3, que está regresando a la tierra, ya que trae suficiente velocidad para alcanzar a Marte en tiempo para rescatara a Mark.

Mientras tanto Mark esta haciendo más modificaciones para llegara a Schiaparelli cráter, en tiempo para ser recatado. Durante estas modificaciones sobre carga el sistema eléctrico y rompe la radio de forma que no puede repararse. Pero aun así el sigue con sus planes.

Una vez que lo tiene todo listo, se pone en marcha. Durante todo este tiempo ha estado usando al satélite Fobos y a la estrella Deneb de la constelación del Cisne, que indica el norte en el planeta Marte, sería como nuestra estrella Polar.

Durante su viaje descubre por casualidad que hay una tormenta de arena aproximándose, la cual le dejaría sin electricidad, ya que esta es generada por placas solares, después de una peripecias logra predecir el tamaño de la tormenta y dirección evitándola.

Una vez que ha llegado a Schiaparelli cráter, se encuentra con el cohete MAV, con el cual puede restablece contacto con la Tierra. NASA le informa que tiene que hacer drásticas modificaciones al MAV, para que le permita salir de Marte y alcanzar a Hermes durante su sobrevuelo de Marte.

Logra llegar a Hermes, después de serios problemas en su cohete y que halla detonado de manara voluntaria, una bomba en la nave Hermes, para lograr corregir el punto de encuentro entre Hermes y MAV.

Os he adjuntado un mapa, generado por DLR, para que podáis ver la que Mark realizo en Marte.



viernes, 1 de enero de 2016

Delta Force Black Hawk Down

Hola compañer@s del Ciberespacio, hoy os quiero hablar de un nuevo videojuego Black Hawk Down, os hablare de mi experiencia, detallare un análisis y os contare un poco de la historia que se desarrolla a través del juego, además podréis encontrar unos organizados y detallados trucos que he organizado para vosotros, y sin más preámbulos procederemos a mi experiencia, análisis, historia y trucos del juego Black Hawk Down es pero que lo disfrutéis.

  • Análisis 

-IA ha mejorado los enemigos tienen mucha mejor puntería y puedes notar cuando peleas con combatientes o con mercenarios experimentados.

-La grafica esta lograda tiene pocos fallos y se siente cómoda.

-El sonido está bien producido, voces únicas, cada pistola con sus propio sonido, y al caminar, cambian los sonidos según cambia lo que pisamos, tenemos hasta ruidos metálicos, a mí se me bloque por micros segundo cuando hay fuertes explosiones

Tienes A 5 personajes los cuales puedes elegir tanto hombres como mujeres y son los siguientes: solo en el modo multi jugador
Daniel Lone Tree "Longbow" francotirador
Rydel Wilson "Pitbull" Heavy Gunner
Cole Harris "gas puede" demoliciones / Granaderos
Jen Tanaka "mordedura de serpiente" CQB / Operaciones encubiertas
Erica Swift "Mako" Acuáticos / médico
Yo no tengo un favorito, pero el que siempre me ha ido bien es Longbow
  • Armas:

Tienes una muy parecida variedad de armas que versiones anteriores, ahora para mí en este juego la única queja es que no siempre te dejan elegir tus armas, te dan algunas opciones pero nada más.

Para mí en este juego el mejor fusil de asalto es el G36, es rápido muy buena puntería, además es un tiene muy poco regreso y es fácil de usar la mirilla.

También está muy bien el Fusil M16 con Lanzagranadas M203 la puntería del lanzagranada no es muy buena pero es muy eficaz.

Mi secundaria ha sido Colt M1911

Me ha encantado la Granada cegadora XM84, es súper eficaz en entornos cerrados.
Lista de Armas:

Rifles de asalto:
CAR-15
CAR-15 con Lanzagranadas M203
Fusil M16
Fusil M16 con Lanzagranadas M203
Rifles de francotiradores

M21 SWS
M24 SWS
Barrett M82
Tactical 300
Ametralladoras

Ametralladora M60
Ametralladora M240 me gusta más esta que la M60
FN M249
Sub ametralladoras

Heckler & Koch MP5 (silenciada)
Pistolas

Beretta 92
Colt M1911 Mi favorita
Escopetas

Remington 870
Explosivos

AT-4
Mina antipersonal M18 Claymore
Cargas concentradas
Granadas

Granada M67
Granada cegadora XM84
Granada de humo AN M8
Otros

Puñal



Historia
Misiones Rápidas:
Las misiones están divididas en capítulos, que van de 3 a 7. Os a concejo guardar des pues de cada capítulo, es fácil de reconocer el cambio de capitulo, ya que hay una especie de calma antes de la tempestad.
Tenéis tres grandes escenarios que son los siguientes:
-Somalia, que es el que más se esmeran, y tiene un montón de diversidad de campañas.
-Colombia, que no está mal y recomiendo empezar por este como entrenamiento.
Irán, es muy difícil ya que casi todo el tiempo vas de héroe solitario aun cuando tienes un grupo de unos 3 a 4 soldados, tú siempre llevas la avanzadilla (Quiero que entiendas que ellos se quedaran esperando, a fuera de peligro, y que tú los llames cuando todo está seguro.)


Somalia


  • 1. Proteger convoy de ayuda humanitaria.

Comienza listo para el rock-n-roll. La misión empieza en un pequeño pueblo. Uno de los convoyes de la ONU ha sufrido una avería y necesita ayuda. Tú equipo está siendo enviado para escoltar y garantizar que llega a su destino. A poca distancia del poblado, te topas con el convoy, que está sufriendo una emboscado por la milicia. Durante el combate se pide apoyo aéreo, el cual es un Black Hawk que sobre vuela la zona, y ve un puesto de comando enemigo, el cual te ordena atacar para que pueda aterrizar el Black Hawk, para ello tienes que ir a pie, con un grupo de soldados. (A concejo usar el lanza granada para limpiar la zona.) Una vez que has limpiado la zona de enemigos, te vas a unir al equipo de Black Hawk para dar apoyo desde el aire con la Minigun. Te la vas a pasar dando unas vuelta en círculos sobre el convoy mientras avanza hasta el siguiente poblado.



  • 2. Defender la aldea de atacar a la milicia.

Mientras que el resto de su pelotón está desplegando ayudando con el envío de alimentos, tú equipo comienza en el río.
Moverte a la proa del barco para unirse al resto de tú equipo, luego esperar a que el barco atracar. Mientras tanto puedes prepararte ya que al llegar a la orilla va a empezar un ataque. Cuando el barco se detiene, tienes que saltar al muelle y seguir los punto de referencia para el área de distribución de alimentos.
Se añade un nuevo objetivo cuando oyes disparos. Algunos milicianos han llegado y están tratando de ahuyentar a los civiles para quedarse con la ayuda humanitaria. Tienes que avanzar hacia la aldea. Y empezar la defensa vas a sufrir dos oleadas de ataques el segundo vienen en camiones.
Ahora hay que ir a la orilla del río para conseguir algo de información de los soldados estacionados allí. Siga tú puntos de ruta hasta un barco en el río. En el barco, encontrará algo de munición y un kit de primeros auxilios. Los soldados nos informan de que los enemigos vienen del otro lado del río y están cruzando el puente. Debes de evitar esto, a toda costa.
Este es un muy buen momento para inspeccionar el puente y la orilla contraria con los binóculos. Si nos fijamos en el extremo sur del puente, verá un miembro de la milicia tras unos sacos de arena. Te aconsejo que elimines a tantos miembros de la milicia como sea posible especial mente los que tienen las metralletas. Tienes que cruzar el puente, eliminar a todos los miembros de la milicia y destruir un arsenal de armas, cerca de estas hay un botiquín.
Ahora es el momento de cruzar el puente, ya que están llegando refuerzos y Técnicos. Para pararlos hace falta bolar el puente.
Una vez que has llegan a la orilla opuesta del río, siga los puntos de ruta a la OP en el barco. Pulse 8 para seleccionar el detonador. Asegúrese de que tú equipo está con nosotros y seguro, a continuación, utilizar el detonador para hacer estallar la carga de y volar el puente.


  • 03 River raid

Tú equipo comienza a bordo de un Black Hawk, volando hacia el pueblo de Brava. Solo disfruta del paseo y el paisaje, no vamos hacer atacado en el aire. El helicóptero aterriza a tú equipo en el lado norte de la aldea. Tan pronto como vallas moviéndote hacia el sur, te vas a enfrentar con la milicia que tiene varios Técnicos. Ten cuidado la ciudad está lleno de civiles.

El envío de armas se encuentra en el almacén de la esquina sureste de la aldea. El almacen tiene las puertas abiertas. Prepárate para un montón de milicianos y un técnico.
En ese momento, tú equipo se adentra en el almacén. El interior es oscuro, por lo que es difícil de localizar enemigos dentro. y luego ir por las escaleras a la derecha (sur) del edificio. Siga la pasarela hacia la parte trasera del edificio. En el camino, se ve una puerta abierta abajo y a la derecha. Algunos milicianos están en el interior.
Una vez que haya pasado el almacén, se te ordenó buscar un Intel. La cual está en una mesa cerca de unos libros. Recógelos; te proporcionan información sobre otro cargamento de armas.
La mitad de tú equipo se quedara vigilando la bodega, mientras que tú y unos compañero os vais a de Deka. Salir de la puerta en la parte posterior del almacén te encontrar un camión que te va a llevar hacia Deka. Una vez que su compañero de equipo está a bordo, el camión comienza a avanzar.
Este no es un viaje de placer a sí que está preparado el primer ataque bien de la derecha la carretera, pasará por una técnico destrozado con tú ametralladora, te van a parecer dos Técnicos una a la derecha y el otro a la izquierda. Y por ultimo otro Técnico aparece por la Izquierda.
Después del último ataque el camión se parara ante un campo de minas, que tendráa que cruzar a pie. Por suerte, el personal de la ONU ha marcado las minas para ti. Es más fácil de conseguir a través del campo minado. Las estacas rojas muestran las ubicaciones de las minas, mientras que las estacas blancas muestran un camino seguro a través del campo minado. No se mueve alrededor de la parte exterior del campo de minas, o puede golpear minas sin marcar. En lugar de ello, moverse por el centro. Sólo tienes que buscar el pazo creadas por las estacas blancas que te mantienen tan lejos de las estacas rojas como sea posible.
Finalmente, estas a fuera del campo de minas. Tienes que ir hacia el río. Casi se me olvida que hay unos muy graciosos cocodrilos… y tienen hambre. Dirígete a Víctor Dos. Te encontraras con un grupo de soldados que te están esperando para brindarte apoyo, tienen un botiquín y municion.
Es hora de ir a Deka. Tus equipos se dirigen al este por la carretera a la derecha hacia el pueblo. A las afueras del pueblo, te encuentra con algunos milicianos en una encrucijada. Acérquese a la aldea moviendo hacia el norte de la carretera. Hay una gran concentración de la milicia se encuentra en medio de Deka.
Ir a Pier 1, como se muestra en el mapa de Deka. A medida que avanza a lo largo de la orilla del río, se enfrenta a la milicia sobre todo a su frente y a la derecha.
Al acercarse a Pier 2, recibe nuevas órdenes. Parece que las armas han sido cargadas en un barco, que está a punto de escapar de Deka. Si se puede avistar el muelle antes de la salida del barco, disparar a los barriles de gasolina en el muelle junto al barco. Cuando explotan, podrían destruir el barco también. Sin embargo, si eso no funciona, correr tan rápido como puedas hasta el muelle. Apunta al barco con el AT4 y disparale. Un disparo enviará el barco hasta el fondo del río.


  • 04 Gasoline Alley

Comienzas la misión a bordo de un Humvee, tomar el control de una ametralladora montada. Para esta primera fase, el Humvee conduce junto a un convoy de camiones y otros vehículos blindados proporcionan una escolta para ellos.
Unos pocos segundos después de que el convoy se ha puesto en marcha empiezan los ataque especial mente desde los techos, ten cuidado hay civiles. La metralleta tiene ilimitada munición, los ataque suelen ser simultáneos, y varios vendrán por de lente.
Cuando se detiene el convoy, es la señal para seguir a pie, espero que tengas un buen rifle, los enemigos se han concentrado especial mente en los techos y varias a ametralladoras.
Los soldados enemigos no nos van a seguir, a si que si quieres puedes solo enfrentarte con los que te atacan e ignorar el resto, ahora no es tan caótico.
Cuando llegues al garaje ten cuidado, hay un buen número de enemigos, esperándote. También hay un botequín y munición.
Vas a recibir un fuerte ataque, prepárate recomiendo granadas y usar la metralleta que hay en el garaje, o que darte lo más lejos de la puerta y espero que hallas guardado ya que vas a morir muchas veces.
Cuando llegan los refuerzos, te dará tiempo de volar por los aires todos los otros vehículos enemigos.


  • 05 Besieged

Vale los paquistanís, han caído en una emboscada, y tú estás cerca para echar una mano. Comienzas la misión detrás de una ametralladora calibre .50 montada sobre un Humvee. (Nada mejor.) Te recuerdo que hay civiles y que muy pronto tú convoy que va en ayuda de los paquistaníes va a ser atacado, pon mucha atención a los callejones. Pronto vas a tener compañía de varios técnicos, por detrás y por delante y todo esto estos acompañados de RPG.
Después de este buen paseo, has llegado donde los soldados paquistaníes están tratando de defenderse. Antes de asistirles a los soldados, revisa tus espaldas hay un grupo de milicianos.
Vale ahora es el muy buen momento de guardar el juego, vas a estar en en este callejón por un buen rato. Teniendo todo tipo de entretenimiento, milicianos a pie, franco tiradores, ametralladoras y como no RPG… Atención si mueren muchos de los soldados paquistanís o de tú grupo, has perdido el juego, tienes un botiquín y munición en una de las esquinas.
Por si te estabas aburriendo, tienes que entra en un edificio, de 3 plantas. Llenos de milicianos y con un callejón trasero con una ametralladora. Te recomiendo que uses Granada M67 y Granada cegadora XM84. Son muy útiles en esta clase de escenario. Hay unos soldados perdidos en la 2 planta. Y sí, tienes que ir a la azotea, donde por lo menos hay 2 milicianos.
Entonces, después de haber neutralizado a los milicianos, tienes que destruir, la barricada que impedía el paso al convoy. Para ello usaras Cargas concentradas, y listo misión cumplida felicitaciones.


  • 06 Radio Aidid

Se te ha ordenado llevar a cabo una redada, al caer la noche para tomar la estación de radio Habr Gedir en Mogadiscio, la idea es impedir que siga trasmitiendo.

La idea de esta misión es el sigilo, a si que a usar Heckler & Koch MP5 (silenciada). Y gafas de visión nocturna.
Esta misión en general no es complicada, la hemos visto peores y te aseguro que van haber peores. Muévete cerca de la parares y en las zonas abiertas.
Cuando llegues a la estación de radio, hay luz dentro del edificio, a si que a desactivar la visión nocturna, pero por poco tiempo, ya que tú primer objetivo es destruir el generador eléctrico, para aprovechar la oscuridad y neutralizar a los milicianos que están en el edificio.
Cuando llegues a la última planta, hay dos salas importantes una tiene unos documentos que tienes que recoger y alguna maquinas de transmisión, la segunda tiene el equipo de radio. Destruye todo, ha y te aconsejo que uses la Granada cegadora XM84, antes de entrar en las salas.
Después de destruir los equipos de radio, tienes que subir a la azotea, y destrozar la antena para ello usaras Cargas concentradas.
Hora de salir, al salir del edificio, esperar algunos problemas. Las explosiones han atraído a los refuerzos, incluyendo una técnico. El paseo hacia el punto de extracción, complicado y tienes muchos milicianos pero vas a tener apoyo aéreo de un Black Hawk y sus minigun. No es mucho pero ayuda.
Al final tienes un apoyo terrestre de un convoy, pero antes de llegar, te encuentras en una emboscada con milicianos, ametralladoras y técnicos. Una vez superado este punto has ganado


  • 07 Russian undergroun

Esta misión es muy entretenida, empieza en un Black Hawk, el cual aterrizara encima de la embajada rusa, no te preocupes por enemigos todavía. Tienes que entrar a la embajada por unas ventanas del techo, te aconsejó que antes de hacerlo uses algunas granadas M67.
Una vez dentro tienes que recorrer todo el edificio, desde arriba hacia abajo, habitación por habitación. En busca de milicianos, ten cuidado con las esquinas.
Un grupo de los milicianos se han encerrado en el bunker del sótano el cual tienes que abrir con cargas concentradas. Podrás ver enemigos que se mueven detrás de una ventana. No puedes disparar porque la ventana es reforzada y a prueba de balas. Sin embargo, no todas las milicias han escapado. Neutraliza los pocos miembros de la milicia de las habitaciones a la izquierda. Tienes que busque una trampilla que conduce a un nivel inferior. Después de que has neutralizado al enemigo, mira en la esquina noroeste te encontrar otra trampilla, baja por ella. Hay un pequeño grupo de milicianos, neutralízalos, en esta habitación hay un botiquín y munición, después de reponerte, vuelve a subir pero esta vez por las escaleras.
Te encontraras con una puerta que conduce a unos túneles, entra en ella y está preparado hay ametralladoras y un grupo de milicianos. Cuando logras neutralizar a todos los miembros de la milicia en los túneles, vas a subir por una trampilla y llegaras como a un patio donde te esperan los últimos miembros de la milicia, no esperes que sean amigables y un Black Hawk, para regresar a la base misión cumplida.


  • 08 Shattered Palace

Esta misión es más entretenida que la anterior. Empiezas sentado en el exterior de un little bird, tú objetivo es apoyar y proteger al equipo que va a introducirse por el techo del edificio B, están en un Black Hawk, que va delante de ti. Vas a recorrer una ciudad hasta que llegues punto de inserción, durante el recorrido, vas a ser atacado por franco tiradores y RPG, tienes que neutralizarlos. Después tienes que dar fuego de cobertura a los miembros del equipo que están aterrizando en el techo, si varios de sus miembros son heridos has perdido, (algo que no entiendo es porque no esperan a que se neutralice a todos los miembros obtenles del techo, antes de descender)
Una vez completado el apoyo a la inserción del edificio B, tú helicóptero va a dar una vuelta en redondo, toma esta oportunidad para neutralizar a tantos enemigos como puedas. Ahora es tur turno de encetarte en el edificio A, neutralizar a todos los miembros de la milicia hostil. Tienes que reunirte con el equipo del edificio B. para ellos tienes que cruzar el patio que tienes 3 ametralladoras y varios miembros de la milicia. (Es difícil pero si vas despacio y cubriéndote lo consigues, cuidado con los civiles.)
Cuando llegas al edifico B, es probable que te preguntes, ¿Qué es lo que ha estado el otro equipo, haciendo, ya que el edificio estállenlo de milicianos? Bueno tienes que neutralizar a los miembros de la milicia en 2 diferentes planas y varias habitaciones, una vez hecho esto, te topas con el otro equipo que está en la 2 planta sin hacer nada. Tienes que cambiar tú rifle por una M60, y subir a la azotea, para brindar fuego de cobertura, mientras que el 2 equipo evacua a los cautivos, a pie una gran idea. Cuando el convoy llega para recoger a 2 equipos, eres recogido por un little bird.


  • 09 Diplomatic Immunity

Esta misión también empieza a bordo de un little bird, la parte divertida es que, tienes que hacer de franco tirador desde el helicóptero. Te aseguro que es muy complicado, ya que te enfrentas a un grupo disperso de milicianos, con ametralladoras, RPG y franco tiradores… yap suerte.
Desembarcas, el patio donde aseguras a varios rehenes, y neutralizas a los miembros de la milicia de todo el edificio. Cuando llegas a la última planta o punto de observación, guarda, ya que vas a ser atacado desde varios distintos puntos y con Técnicos y RPG. Tienes a tú disposición una ametralladora, buena suerte.
Ahora envés de evacuar a los rehenes por helicóptero, lo tienes que hacer a pie, atreves del patrio trasero. Esto significa que tienes que entrar en una ciudad capturada por milicianos es caótico. Ten cuidado con los civiles y está pendiente de los franco tiradores en los techos.


  • 10 Shore Patrol

Yap esta es muy divertida, empiezan en una pequeña embarcación, que es atacada desde tierra por fuego de morteros, a los cual no puedes responder, cuando llegas a la playa descubres que está minada, si estas pendiente, puedes ver que hay dos milicianos el de la blusa azul clara, es que nos indica como navegar por las minas.
Cuando superas la playa, entras en un pequeño poblado minado por miembros de la milicia, y si hay civiles, a si que cuidado. Vas a navegar por el poblado solo para descubrí que la ruta no es transitable por culpa de una barricada, así que a buscar una ruta alternativa.
Llegas a una especie de edificio garaje, que tienes una ametralladora a la entrada, tú objetivo es neutralizar a los miembros de la milicia y subir hasta la 2 planta donde esta los equipos de radio. Destruirlos y salir hacia el puerto, para brindar a poyo y fuego de cobertura. La ruta hacia el puerto es muy complicada. Está llena de enemigos ten mucho cuidados
Cuando llegues al puerto te cuidado ya que hay 2 ametralladoras y un grupo de milicianos tienes que neutralizarlos, para que puedan insertar varias unidades desde helicópteros. Una vez tengas la situación bajo control, dirígete al barco de carga, y pon 2 cargas concentradas en la bodega y sal corriendo y velo como vuela in mil pedacitos desde tú helicóptero.


  • 11 Irene

Esta misión empieza en la base escuchando las órdenes que la misión Irene esta aprobada.  Te tienes que subir al little bird, y dar apoyo al desembarco de equipos en un edificio. Esta parte no es difícil.
Una vez que han bajado del helicóptero, tú vas a bajarte en la azote y empiezas a bajar por las escaleras para neutralizar a las fuerzas de la milicia. Una vez neutralizadas tienes que volver a la 2 planta para capturar a los líderes rebeldes, una vez capturados los escoltas al convoy, donde recibes una nueva misión que es que tienes que brindarle a poyo a los Ranger Chalk 4, que están tratando de repeler al enemigo en la zona norte, ten cuidado hay ametralladoras. Una vez controlado la situación regresar al convoy donde recibes una nueva orden, ya que ha sido abatido un Black Hawk y tienes que ir a su rescate.


  • 12 Lost convoy

En esta misión tienes que tener mucho cuidado ya que ha civiles y tratan de ser hostiles, si tú XP está muy bajo y recibes un impacto de una de las piedras mueres.
Vas a recorrer la ciudad a pie, ten cuidado con las esquinas.
Esta partida es técnicamente hablando fácil. Ya que no vasa hacer capaz de llegar a helicóptero ya que la ruta está bloqueada y tendrás que subir a la 2 planta para brindar apoyo como franco tirador.


  • 13 Valiant soldier

Esta sigue siendo la continuación del misión, te infaman de tú nuevo objetivo. Que es ir en apoyo de segundo Black Hawk que ha sido derribado, además tienes que reagrupar a varios soldados que se han dispersado por la ciudad.
Esta es mucho más difícil estas casi solo en una ciudad controlada por el milicianos enemigos. Vas a ir por muchos callejones y plazas abiertas, y tienes que vigilar por franco tiradores pueden haber 3 en la misma calle, cuidado con las ametralladoras. Tienes que ir con cuidado de no herir a civiles, además vigila la munición, no hay mucha.
El verdadero objetivo de esta misión es reunirte con el otro grupo de soldados una vez hecho eso has ganado.


  • 14 Last stand

Esta misión empieza donde la degastes la anterior, solo que es de noche y es muy difícil.
Tú equipo está inmovilizado. Si deja el edificio en el que está refugiado, la milicia que esta a fuera te destrozara. Sin embargo, hasta que no se elimine esos morteros, el convoy no puede llegar a ti y llevará a un lugar seguro. A si debes ir por otra ruta.
Vas a recibir apoyo aéreo de los Little Birds. Más milicianos están en otra zona abierta cerca de rejilla. Neutralizarlos. Luego diríjase al sur. En el extremo sur de esta área abierta, hay más resistencia buena suerte
Después de este paseo, llegas a donde están los morteros, es fácil de reconocer están rodeados de sacos de arena. Neutralízalos y reúnete con el convoy.


  • 15 Mogadshu mile

Esta misión empieza con una muy mala noticia, que es que no hay espacio para todos los soldados dentro del convoy. A sí que tienes que ir a pie. Por una ruta llena de franco tiradores, RPG y grupos de milicianos.
Al principio vas a usar al convoy como escudo y además tienes su fuego de cobertura, pero este te abandona, dejándote si una clara ruta y entre callejones y zonas abiertas que son difíciles para cruzar, ya que están infectadas de miliciano con RPG y franco tiradores.
De vez en cuando vas a tener el apoyo de 2 Little Birds, pero ten cuidado que no te hieran a ti o a tus hombres.
Des pues de un rato, te rencuentras con el convoy, pero no está aquí para ayudar, sino que tú tienes que protegerlo. Especial mente de RPG. Ten cuidado ya que los Little Birds, están haciendo pasadas con fuego de cobertura.


  • 16 Aidid Takedown

Esta misión es un poco diferente a cualquiera de las misiones anteriores. Es la más difícil de esta campaña, y tienes que concluirla tú solo no ya apoyo. Recuerde que esta es un black op. O sea, tú no existes, y si eres capturado, nadie va a reconocer públicamente su involucración contigo. Buena suerte.
Espere ataques de la milicia enemiga, desde todas las direcciones. No pienses que porque has neutralizado una zona, esta es segura. Los enemigos intentarán acercarse sigilosamente por detrás de ti, durante toda la misión.
Comienzas la misión a bordo de una camioneta, junto a tú informante. Tú tienes que tener mucho cuidado durante la misión, ya que los miembros de la milicia enemigas, idénticos que tus aliados de modo que tienes que estar muy pendiente de la cruz roja que aparece en los amistosos cuando los a puntas sobre ellos.
Cuando la camioneta se detenga, sigue al informante, ten mucho cuidado con las esquinas. El te va a llevar a una casa llena de milicianos aliados, que han estado escavando un túnel, que conduce al bunker de Aidid's. En esta casa hay un botiquín y munición.
Una vez dentro del túnel, tendrás que usar una granada M67, para abril el último tramo del túnel. A partir de aquí empieza lo complicado. Tienes que ir con cuidado ya que hay algunos civiles, vigilar cada esquina, hay algunas ametralladoras.
Ahorra por lo menos una granada M67, porque la vas a necesitar, ya que a mitad de camino vas a estar muy mal de salud y munición. Vas a ver que una de las paredes de los tunes es parecida a la que abriste en las escaleras y si usas granadas te topas con botiquín de salud y munición.
En uno de los cuartos con muchos mapas esta el canalla líder Aidid, mátalo. Sige por el tune. Veras que hay unas escaleras que pasan por una trampilla, súbelas, veras que hay una camioneta, neutraliza a los milicianos enemigos y súbete a ella te dejara en tú punto de extracción.




Colombia

  • 01 Drug Smuggling Harbor

En esta misión empiezas en un helicóptero Black Hawk, y tú objetivo es alcanzar un puerto del rio, para eliminar todas las embarcaciones que se usan para trasportar drogas.
Los Black Hawk, te insertaran en una carretera donde casi no hay enemigos, llegas a un pequeño muelle donde neutralizas a un grupo de milicianos. Y el dueño de un barco se ofrece para llevarte a el embarcadero de las drogas a cambio que protejas su vida.
Según avanzas descubres que te estaban esperando hay grupo de milicianos y una ametralladora en el centro del poblado. Atención hay civiles, una vez neutralizada esta zona, hay un botiquín y munición cerca de la ametralladora. Vas a sigues a pie hasta embarcadero principal.
Según avanzas hacia el norte va a llegar un grupo de milicianos y un técnico, usa los arboles para cubrirte. Elimina tantos enemigos como puedas desde esta orilla del rio.
Cuando entres en el poblado ve despacio, recorre todas las calles, hay ametralladoras, RPG y grandes grupos de milicianos, una vez que has neutralizad a todos los milicianos. Te dedicas a destruir los barcos con cargas concentradas.
Tienes un alijo de munición en el centro del pueblo.
Una vez que hallas terminado de destruir los barcos, tú ruta de extracción es hacia el oeste, usa la ametralladora, porque te está esperando una emboscada, con técnicos, RPG y gran grupo de milicianos, neutralízalos
Vas a tener que ir a pie para tú punto de extracción, esta carretera tiene varios milicianos dispersados y escondidos buena suerte.


  • 02 Jungle Airfield Takedown

En esta misión, estas a cargo de la minigun del helicóptero Black Hawk, tú primer objetivo es inutilizar una estación de radio, una vez que has neutralizado a todos los enemigos, desembarcas de Black Hawk, y te diriges hacia la torre que está en el centro, destruyes la radio y toma control de la ametralladora porque un grupo de milicianos viene como refuerzo neutralízalos y regresa al helicóptero.
Cuando el helicóptero, vuelve aterrizar, tienes que subir a unos camiones y segrí por tierra por una carretera plagada de enemigos. Solo vas a morir unas 10 veces.
El camión se para y te deja cerca de un hidrónimo, tienes que detener el avión con un AT-4, y no tienes mucho espacio. Neutraliza a todas las fuerzas enemigos, después destruye los alijos de drogas.


  • 03 Jungle Raid

Empiezas en una lancha a cargo de una ametralladora, neutraliza a todos los enemigos de las orillas del rio. Según avanzas vas a pararte para brindar apoyo a un grupo de soldados. Neutraliza unas ametralladoras y sigue hacia el puente para llegar al poblado.
El poblado es muy difícil, vas a estar siempre en minoría numérica. Una vez que has neutralizado el poblado vas a bajar a unos túneles y eliminar todas la fuerzas enemigas, al regresar a la superficie se te informa, un grupo de guerrilleros se acercan al poblado para recuperarlo.
Esta parte es muy difícil, te recomiendo la torre del centro y rifle de franco tirador, espera so ataques por todos los ángulos. Después de un rato tienes que abandonar la torre y volver a la entrada de los túneles, poco después llega el convoy.


  • 04 Attempted Arrest

El helicóptero Black Hawk, te va a dejar en medio de la selva, para llegar a un poblado donde se cree que va estar el líder, el camino hacia el poblado esta lleno de franco tiradores, grupos de miliciano, ametralladoras, RPG y torres suerte.
Una vez que has alcanzado el poblado y neutralizado todas las fuerzas hostiles, descubres que tienes que seguir selva a dentro para rescatar a la tripulación helicóptero Black Hawk, que haciendo derribado. La ruta es a pie y de nuevo es un caos de gorilas atacando por todas partes.
Una vez que has alcanzado el lugar del siniestro y recuperado a los miembros de la tripulación tienes que evacuarlos por al otro lado del rio, esto lo vas hacer por una ruta que incluye cruzar un puente. Antes de cursar el puente tenis que eliminar al grupo de gorilas de la otra orilla y bolar el puente con cargas concentradas.


  • 05 Island Villa Assault

El objetivo es eliminar el cuartel del líder del cartel que está en una isla. Que es una fortaleza cientos de gorilas, ametralladoras, técnicos, RPG y incluso little bird que están en manos del enemigo mucha suerte.
Tienes que rodear la playa a pie, para en contra él a seso a la mansión de Martin que es una fortaleza. A mitad de camino tienes que eliminar una embarcación. Cuando estás en los patios de la mansión, ve con mucho cuidado, sobre todo en las esquinas. Hay varias a metralleta. Cuando llegues a la habitación con unos mapas ten mucho cuidado, tienes que destruir la puerta con cargas concentradas, pero no las detones contigo dentro de la habitación, sal y ten tú rifle cargado para poder hacer un asalto.
Una vez eliminado al líder tienes que volver a la playa para llegar a tú punto de extracción, pero la ruta está minada de gorilas… suerte.






Irán
Esta es una misión internacional donde se coordinan los esfuerzos de los Army Rangers y 1st Special Forces Operational Detachment-Delta, del Ejército de EE. UU. Y Special Air Service-SAS del Ejército Británico.
  • 01 Kharq Island Infiltration

En esta misión eres de las SAS. Tú objetivo es infiltrarte en una isla, lo cual lo vas a ser desde el aire, una vez en el agua, te espera un bote, que te llevara a la isla, toma posición en la ametralladora, ya que esta isla está protegida por un gran número de botes patrullas.
Si eres capaz de llegar a la isla, sí que los botes patrulla den la alarma de tú presencia. Entonces en muy fácil, pero si no prepárate para una recepción de bienvenida.
Una vez en tierra firme dirígete por la carretera hacia el noreste, espera a que pase la patrulla, una vez que has neutralizado la patrulla dirígete hacia tú izquierda, donde hay un edificio abandonado neutraliza las fuerzas enemigas y toma posesión del edificio ya que viene varios técnicos y un grupo de fuerza rebeldes.
Vale tienes la situación bajo control, dirígete hacia el sureste, con mucho cuidado ya que hay un grupo de mercenarios y ametralladoras.
Ya que has neutralizado esta zona, dirígete hacia el este, donde te reagruparas con las fuerzas Delta, únete a ellas para neutralizar un grupo de ametralladoras y unidades antiaéreas, que están en la entrada y pistas del aeropuerto. Una vez que las hayas eliminado, te vendar un ataque sorpresa a la misma vez que desembarcan los Army Rangers, da apoyo y fuego de cobertura.


  • 02 Kharq island oil Terminal

En esta misión eres Delta y te apoyan los SAS. (Nunca los vas a ver) Esta misión es una continuación de la anterior.
Una vez que y has asegurado el aeropuerto, se te encomienda llegar hasta el puerto en uno Hummers y tú estás a cargo de una de las ametralladoras. Atención a partir de ahora siempre hay civiles. La ruta hasta el puerto no es difícil, pero tienes que estar pendiente de RPG, es lo único grave en la ruta.
Cuando hayas neutralizado las fuerzas hostiles del puerto, te subes a un botes y te pones a cargo de la ametralladora, tienes que eliminar a los botes patrullas, y a un grupo de fuerzas hostiles en un barco.
Al desembarcar, ponte a cubierto, y concéntrate en buscar francotiradores y RPG. Ahora que tienes el control del muelle, te va a llegar una refuerzos hoteles que van a tratar de retomar el puerto te ha concejo que uses la M60. Ya que los has neutralizado, dirígete al norte, ten cuidado hay varias ametralladoras y francotiradores, neutraliza lo que queda de las fuerzas hostiles en la petroquímica y has ganado.


  • 03 Doroud oil drilling Platform

Esta es una misión muy tonta y fácil de que te maten, además para complicar más las cosas hay civiles.
Empiezas en una lancha, ponte a cargo de la ametralladora, elimina los miembros de la fuerzas hostiles de la parte exterior de la plataforma petrolífera. Una vez hecho esto vas hacer la inserción por la parte inferior, tienes que subir unas escaleras y empieza la fiesta, neutraliza a todos las fuerzas hostiles, protege y evacua a los civiles.


  • 04 Coastal pipeline pump station

La misión empieza en un Black Hawk, y estas a cargo de la minigun, el objetivo de esta misión; es localizar y neutraliza un envió de un cargamento de productos químicos.
Empiezas sobrevolando una ruta para eliminar a tantos miembros de hostiles como te sea posible. Una vez hecho esto, el Black Hawk, te inserta cerca de un convoy que trasporta los productos químicos. Neutraliza a las fuerzas enemigas y escolta el convoy hasta la misión de la ONU. Esta no es una tarea fácil, ya que las fuerzas rebeldes van hacer todo lo que pueden para eliminar las pruebas, así que espera todo tipo de fuerza enemiga en tú camino.


  • 05 Gachsaran Oil Field

En esta misión eres Delta y apoyas a los SAS.
Esta misión es difícil el número de fuerzas hostiles es elevado, hay muchos francotiradores RPG, y Técnicos. Además las fuerzas hostiles han puesto trampa cazabobos, y explosivos en los posos petroleros. Y aun cuando tú creas que has eliminado a todas las fuerzas hostiles, aparecerán técnicos con la única intención de suicidarse.
Durante la misión vas a tener que ayudar a sofocar un incendio y a evacuar heridos, te recomiendo que durante este episodio trates de usar las ametralladoras de los Hummers.


  • 06 Rebel Mountain Stronghold

Esta misión es suicida, está llena de oleadas de fuerzas hostiles, los soldados que lleven RPG, resucitan por una segunda vez a sí que no te muevas y espera para matarlo de nuevo, tienes un montón de ametralladoras, lanza granadas Técnicos e incluso minigun.
Además tienes que rescatar a uno de los miembros de la SAS. No cuentes con apoyo aéreo hasta que elimines las 3 unidades antiaéreas que estas dispersan por el pueblo. Y aun después de eliminarlas el apoyo aéreo es inútil.
Sé que la fortaleza puede dar miedo, pero os aseguro que si tenéis un buen rifle de franco tirador, mi favorito es PSG-1 ya que tiene 20 rondas por cartucho. Podéis eliminar a todos los soldados hostiles desde la entrada y usar a los Técnicos como escudo.
La plaza de la fortificación es difícil, pero la mejor táctica es ir de francotirador.






  • Trucos
He estado jugando la Vercion 5.1 y no permite trucos o trampas.
  • Información del Juego

Desarrollador (s) NovaLogic
Climax Group (Xbox Version)
Rebellion Developments (PS2 Version)
Aspyr (Mac OS X Version)
Publisher (s) NovaLogic
Aspyr (Mac OS X Version)
Diseñador (s) NovaLogic
Plataforma (s) Microsoft Windows
Playstation 2
Mac OS X
Xbox

Fecha de salida (s) de Windows
    NA 23 de marzo 2003
    UE 28 de marzo 2003

Mac OS X
    NA 07 2004

PlayStation 2 y Xbox
    NA 26 de julio 2005
    UE 02 de septiembre 2005

Género (s) acción en primera persona
Modo (s) de un solo jugador, Multijugador


Y con estos consejos espero que podáis disfrutar tanto como yo lo he hecho con este juego, si os ha quedado alguna duda o queréis preguntarme cualquier cosa, no dudéis en hacerlo, uno de mis hobbies son los videojuegos y me encantara poder compartir esta pasión con todos vosotros, no olvidaros de seguirme por mi pagina de Google+ y como no también en mi canal de  YouTube , donde doy prácticos consejos y todo lo relacionado con el fantástico mundo del videojuego.