lunes, 22 de abril de 2013

Halo Combat Evolved

Hola compañer@s del Ciberespacio, hoy os quiero hablar de un nuevo videojuego Halo Combat evolved, os hablare de mi experiencia, detallare un análisis y os contare un poco de la historia que se desarrolla a través del juego, además podréis encontrar unos organizados y detallados trucos que he organizado para vosotros, y sin más preámbulos procederemos a mi experiencia, análisis, historia y trucos del juego Halo Combat evolved es pero que lo disfrutéis.
  • Experience
Es un juego en el que es difícil sentirse aburrido tiene mucha jugabilidad y gracias a sus efectos, entrono grafico y desarrollo del juego no te apetece para nada dejarlo, a mi me ha llevado una semana.



  • Análisis 
El juego se desarrolla bastante bien, la inteligencia de los enemigos es buena y la de tus compañeros también, la grafica es muy buena puedes ver casi todo tipo de efecto y sombras, ver atreves de cristales, cuando miras por un precipicio o desde un puente, te da vértigo. Los enemigos invisibles lo puedes ver, si entras despacio en un cuarto, te explico; te quedas mirando, puedes ver como hay como unas
undulaciones anormales en determinados puntos.
Yo he jugado al nivel normal y es difícil, he probado el nivel legendario y solo os puedo decir que es
suicida ya que incluso los The grunts, que son los peores soldados enemigos son capases de aniquilarte.
Mis críticas a este juego son varias
El sistema de orientación y mapas, deja mucho que desear y da muchas veces sensación de perdida
Te dejan claro el objetivo pero rara vez te dicen cómo llevarlo a cavo o como legar a él.
Los vehículos ya sean trasporte terrestre o volador, son muy difíciles de maniobrar y pueden hacerte más daño que el enemigo.
No te dejan elegir tus armas y no tienes un arsenal para reponerlas, solo puedes ir cogiendo lo que los
soldados muertos dejan atrás o usar las del enemigo que has matado.
El rifle de asalto MA5B es tu arma básica, es muy eficaz contra los The grunts, menos eficaz contra los the Jackals, y necesitas casi 420 balas para matar a un solo miembro de la Elite y muy poco útil contra un cazador
Creo que al final del juego se quedaron sin imaginación, ya que cundo vas con 343 Guilty Spark por la biblioteca para encontrar Índice, tienes que pasar por 10 puertas y están bloqueadas y tienes que esperar a que se abran, lo cual es desesperante ya que durante ese tiempo eres atacado por toda clase de Flood y en gran numero lo que te lleva a la total desesperación.


  • Historia
Es el año 2552, la humanidad ha conquistado el viaje a través del hiperespacio superando la velocidad de la luz y debido a la sobrepoblación mundial han debido crear colonias en otros planetas para vivir. Pero también están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada The Covenant (El Pacto en Español) que desean arrasar con la tierra y sus colonias porque creen que la humanidad es una herejía a sus Creencias.

Debido a la superioridad numérica y tecnológica de El Pacto los humanos se ven forzados a desarrollar en los laboratorios gubernamentales de la UNSC (El Comando Espacial de la Naciones Unidas) en el
planeta Reach un proyecto secreto llamado SPARTAN-II en el cual una serie de hombres y mujeres especialmente elegidos son mejorados biológicamente para convertirlos en supersoldados capaces de terminar el conflicto. Pero Reach es atacado por el Covenant del cual solo una nave de la UNSC escapa. The Pillar of Autumn, liderado por el Capitán Jacob Keyes sostiene entre sus brazos al único Spartan 117 sobreviviente de la batalla; el Jefe Maestro (Master Chief).



Para evitar que el Pacto los siga hacia la Tierra, el Pillar of Autumn hace un salto ciego al hiperespacio

llegando a los bordes de la galaxia, aunque con sus enemigos pisándoles los talones. Jefe Maestro, una vez despertado de su crioestasis por órdenes de Keyes escapa del Pilar llevándose a la I.A. femenina de esta, Cortana, para prevenir que el Pacto la capture y aprenda de los puntos débiles de la UNSC y de la localización de la Tierra. Una vez insertada en la armadura cibernética del Jefe Maestro, los dos escapan en una cápsula salvavidas de la nave que está siendo atacada por hordas del Covenant y aterrizan en un planetoide con forma de anillo llamado Halo. En la superficie de Halo,
Jefe Maestro localiza y rescata a las fuerzas desperdigadas de soldados marines que también habían escapado del Autumn y luego rescata al Capitán Keyes, preso por el Covenant en una de sus naves estacionada en Halo, la "Truth and reconciliation" (Verdad y Reconciliación).

Una vez libre, el Capitán Jacob Keyes ordena a Cortana y a Jefe Maestro localizar la Sala de Control de Halo antes que el Pacto. Ellos lo logran mediante El Cartógrafo Silencioso (Silent cartographer), un mapa de todo el anillo. Pero
Cortana, insertada en las redes de la Sala de Control, descubre que Covenant accidentalmente ha liberado a una virulencia, la infecciosa raza alienígena en el anillo llamada los Flood, y lo manda a buscar a Keyes y un escuadrón de marines en un oscuro pantano al que habían ido en busca de un supuesto depósito de armas del Covenant, justamente el lugar donde reaparecieron los Flood.

Mediante la grabación del casco del soldado raso Wallace Jenkins, Jefe Maestro descubre que los Flood emboscaron a Keyes y su escuadrón
y que al parecer los infectaron convirtiéndolos en agresivos mutantes para engrosar sus filas. Jefe Maestro y un pequeño grupo de marines sobrevivientes luchan desesperadamente contra los Flood en las afueras del pantano para escapar en un Pelican, pero acercándose a una extraña estructura Jefe Maestro es teletransportado por un monitor robótico llamado 343 Guilty Spark que le explica que una antigua raza llamada Los Forerunner lo crearon a él y al anillo antes de desaparecer misteriosamente al disparar el anillo usando un Índice para prevenir que los Flood

escaparan hace milenios, y que ahora deben hacer lo mismo, guiándolo a través de una biblioteca subterránea Forerunner para recuperar el Índice, y por supuesto con cientos de formas Flood en el camino. Pero Jefe Maestro eventualmente encuentra el Índice y vuelve con Spark a la Sala de Control de Halo; cuando estaba a punto de activar Halo, Cortana le advierte que Halo no destruiría solamente a los Flood, sino a cualquier vida inteligente que el Flood pudiera absorber, (humanos, Covenant, etc.) en un radio de 3 galaxias haciendo morir de inanición al parásito. Esto vuelve a Jefe Maestro y a Spark en enemigos y ahora tenía que enfrentarse a sus guardianes robóticos, los Centinelas, a los Flood y a los Covenant.

Cortana concluye que la única manera de evitar la activación de Halo es destruir el anillo, llevándose
consigo a los Flood y a una buena parte de la Armada Covenant y con una explosión nuclear seria suficiente, la idea de ella es activar la secuencia de detonación del Pillar of Autumn, que se había estrellado en Halo, pero necesitaba los implantes neuronales del almirante Jacob Keyes que, una vez más había sido llevado a la nave Verdad y Reconciliación, ahora bajo ataque por los Flood, pero fue demasiado tarde para él y cuando fue encontrado por el Jefe y Cortana, había sido mutado y transformado en una forma que actuaba como un cerebro Flood, luego se apropian de sus implantes y viajan en un
Banshee hacia el Pillar of Autumn, donde esperaban que el plan saliera bien, pero debido a ciertas acciones del monitor se ven obligados a destruir los reactores de fusión de la nave, iniciando una reacción en cadena y se ven forzados a evacuar en un jeep Warthog en menos de 6 minutos, recorriendo casi 3 kilómetros ocupados por fuerzas enemigas, ellos escapan en un Longsword Fighter alejándose de la atmósfera de Halo y contemplando su destrucción.

Después de los créditos se puede observar que 343 Guilty Spark logró huir del planeta Halo antes de que explotara, dando paso a Halo 2




  • Trucos
A continuación os pongo una lista de códigos y además os recomiendo que descarguéis DevTrainer que os permite modificar a vuestro personaje a voluntad. También podéis descarga Star Master es un programa que te permite ver en tercera persona, podrás ver el personaje que estas utilizando como en GTA.
Pero como yo siempre os digo; los trucos son divertidos, pero no nos ayudan hacer mejores en el juego y recordar ningún juego está diseñado para que no lo puedas ganar, solo hace falta práctica y practica.
Abre las propiedades del icono de acceso de Halo Combat Evolved y agrega al final de la ruta de Destino, dejando un espacio de separación,  "-console -devmode" con las comillas incluidas y Acepta los cambios.
Durante el juego presiona ~ o º (según el idioma del teclado) para acceder a la consola de trucos.
Nota: Solo funciona en la versión original del juego y estos trucos no funcionan en el modo Online.




Muerte instantánea a los enemigos con solo verlos
   cheat_medusa [0 o 1]
   Cambiar la velocidad del juego
   speed [0-20]
   Cerrar la consola de trucos
   Cls
   Municiones ilimitadas y sin sobrecalentamiento de las armas
   cheat_bottomless_clip [0 o 1]
   Munición ilimitada
   cheat_infinite_ammo [0 o 1]
   Saltos gigantes
   cheat_super_jump [0 o 1]
   Poseer el "toque"
   cheat_bump_possession [0 o 1]
   Invicibilidad
   cheat_deathless_player [0 o 1]
   Conseguir Warthog
   cheat_spawn_warthog
   Conseguir todos los power-ups
   cheat_all_powerups
   Conseguir todos los vehículos
   cheat_all_vehicles
   Conseguir todas las armas
   cheat_all_weapons
   Transportar al jugador a la posición actual de la cámara
   cheat_teleport_to_camera
Para acceder directamente a cualquier nivel
Dentro del juego, crea un perfil de jugador que se llame, por ejemplo, "Todos_los_Niveles".
A continuación, sal del juego y desde Windows, localiza los "checkpoints" del perfil que acabas de crear. Los encontrarás en la carpeta de mis documentos, siguiendo la dirección:
D:\Documents and Settings\…\My Documents\My Games\Halo\savegames\Todos_los_Niveles\checkpoints
En este directorio, crea un archivo de texto llamado checkpoint0.sav con el siguiente texto:
0,0,0
0,0,0
0,0,0
Repite el paso anterior, hasta que tengas 10 archivos de texto iguales que el anterior, con distintos nombres, desde "checkpoint0.sav" a "checkpoint9.sav" y dentro de cada archivo, cambia el primer número de la primera línea para indicar el nivel del juego, teniendo en cuenta que cada número se corresponde a un capítulo:
0 Pillar de Autumn
1 Halo
2 Verdad y Reconciliación
3 El Cartógrafo Silencioso
4 Al Asalto
5 343 Chispa Culpable
6 La Biblioteca
7 Dos Traiciones
8 Keyes
9 Las Fauces

Por ejemplo, para el nivel de "Las Fauces", tendrás un archivo llamado checkpoint9.sav, con el siguiente texto:
9,0,0
0,0,0
0,0,0

Por último, y ya en el juego, puedes seleccionar Campaña y Cargar Juego, teniendo acceso a todos los niveles del juego.
  • Un final diferente
Para conseguir un final distinto, simplemente debes completar el último nivel, "La huida" en el nivel de dificultad "Legendario".
El Grunt escondido
Para que este truco funcione, debes iniciar el último nivel desde el principio.
En el último nivel, "La huida", cuando derriben a la nave aliada Echo 419, dirígete hacia abajo todo lo que puedas hasta que veas un túnel a tu derecha. Entra en él y en seguida verás otra pequeña galería a tu derecha, por la que deberás ir. Un poco más adelante, en esta galería te encontrarás con un Grunt que no te disparará. Acércate a él y escucha todo lo que te tiene que decir.

  • Información del Juego
Desarrolladora(s)   Bungie Studios (Xbox)
Gearbox Software (Windows)
Westlake Interactive (Mac OS X)
Distribuidora(s)   Microsoft Game Studios
MacSoft (Mac OS X)
Compositor(es)   Martin O'Donnell
Michael Salvatori
Plataforma(s)   Xbox1
Windows2
Mac OS X3
Xbox 3604
Fecha(s) de lanzamiento   15 de noviembre de 2001
Ver lista[mostrar]
Género(s)   Disparos en primera persona
Modos de juego   Un jugador, multijugador y cooperativo
Clasificación(es)   BBFC: BBFC R18 2002.png
ESRB: ESRB Mature 17+.svg
OFLC: MA.svg
PEGI: Newpegi 16.svg
Formato(s)   CD-ROM /DVD


  • Requisitos 
Microsoft® Windows® 98SE/Me/XP/2000
Un PC con un procesador equivalente a 733 MHz o superior
128 MB de memoria RAM de sistema
1.2 GB de espacio libre disponible en el disco duro
Un lector de CD-ROM de 8x de velocidad como mínimo
Se necesita una tarjeta T&L de video de 32 MB
Para el audio se necesita una tarjeta de sonido, unos altavoces o unos cascos
Microsoft Mouse o un dispositivo señalador compatible
Un módem de 56.6 Kbps o un módem o red de área local superior para jugar online; banda ancha para ejecutar un servidor.


Y con estos consejos espero que podáis disfrutar tanto como yo lo he hecho con este juego, si os ha quedado alguna duda o queréis preguntarme cualquier cosa, no dudéis en hacerlo, uno de mis hobbies son los videojuegos y me encantara poder compartir esta pasión con todos vosotros, no olvidaros de seguirme por mi pagina de Google+ y como no también en mi canal de  YouTube , donde doy prácticos consejos y todo lo relacionado con el fantástico mundo del videojuego. 











































miércoles, 27 de marzo de 2013

Company of Heroes

Hola compañer@s del Ciberespacio, hoy os quiero hablar de un nuevo videojuego Company of Heroes, os hablare de mi experiencia, detallare un análisis y os contare un poco de la historia que se desarrolla a través del juego, y sin más preámbulos procederemos a mi experiencia, análisis, historia y trucos del juego Company of Heroes, espero que lo disfrutéis.


Experiencia 
Mi experiencia de este juego es muy buena, aunque te da la sensación que es muy corto, pero tranquilos que en es te próximo 25 de junio del 2013, sale la segunda parte y la publicidad parece que promete.
Me gusta mucho de este juego que puedes grabar tus partida para luego
poderlas ver.
En este juego para mí, la mejor forma de jugar es con infantería y artillería, ya que te dan mucha capacidad de maniobras y fuerza de ataque, tienes que tener en mente que el juego se comporta mas como un escenario de guerrilla que de guerra en campo abierto, lo que requiere mucha flexibilidad en el campo de batalla y en la toma de decisiones como a la hora de elegir tú unidades.
Mis unidades favoritas son la los paracaidistas y infantería pesada ya

que estos tiene la posibilidad de ponerlos en marcha forzada lo que teda mas ventaja en contra de las unidades alemanas.


  • Análisis
El tutorial os lo recomiendo es muy bueno
La grafica es buena, pudo hacerse algo más detallado pero está bien, el zoom pudo ser mejor, se ve bastante bien los detalles básicos y la animación de los objetos, personajes, vehículos, humo de los proyectiles, balas y cartuchos de los cañones. Los paracaídas y ataques aéreos están bien integrados en el escenario, incluyendo sombras, pero no tienes posibilidad de observar su ataque.
Algo me gusto mucho es que puedes
destroza cualquier objeto; casas, puentes, coches, básicamente todo lo que ves puede ser destruido a sus simientes.
El juego se basa en el control de territorio que puedes capturar o perder, como en la destrucción de la base. El enemigo nunca gasta grandes recurso en recuperar territorio manda unidades rápidas y pequeñas como los ingenieros que consta de 2 a 3 miembros, pero cuidado que van muy bien armados son capase de aniquilar a una unidad
de 6 y a veces de 12 miembros, el territorio capturado te puede dar puntos de gasolina, munición, y puntos de esfuerzo humano, este último es el que siempre necesitaras más. Además que puedes reforzarlos para que el enemigo necesite de más tiempo y fuerza para capturarlo y a la vez te dará más puntos.
En cada partida ganas puntos de experiencia que puedes cambiar para hacer mejoras, las 3 principales mejoras son ser especializado en Infantería, paracaídas como apoyo
aéreo y en unidad autopropulsadas. Tienes que elegir cual se adapta más con tu forma de juego, yo por ejemplo soy de infantería y fuerza aérea.
En este juego no se ganan medallas si no se pierden, me explico hay la posibilidad de ganar 16 medallas y yo solo he podido ganar 8, ya que no se ganan medallas por puntos o por estrategia sino que te dicen que si hace un objetivo secundario te dan la medalla pero puede llegar a ver 6 objetivos secundarios lo que lo hace
algo difícil, para no hablar de que con el objetivo principal ya estas algo desbordado.
El juego tiene algunos errores, no son graves y son fáciles de evitar, por ejemplo; las unidades auto propulsadas si las seleccionas a todas a la vez y ordenas atacar no atacas si no se acercan al objetivo algo muy poco práctico, si seleccionas unidades de infantería y artillería, la artillería deja de atacar para acercarse al enemigo.

  • Historia
El juego empieza si eres americano, con el día D y eres, la primera parte eres parte del asalto de los paracaidistas en las costas de Normandía en Francia. Y a partir de ahí vas cambiando de escenarios desde el norte hasta que liberas a Normandía de los nazis.
El juego no tiene campañas para jugar como nazi, pero en los mapas puedes elegir si quieres ser americano o nazi.
  • Trucos
A continuación os pongo una lista de códigos. Pero como yo siempre os digo; los trucos son divertidos, pero no nos ayudan hacer mejores en el juego y recordar ningún juego está diseñado para que no lo puedas ganar, solo hace falta práctica y practica.
Mientras se desarrolla la partida, tienes que acceder a la consola, para lo cual hay que presionar conjuntamente CTRL+Shift+º, o en todo caso, CTRL+Shift+@. Ahora, `podrás activar los trucos:

Nota: no te olvides de cerrar la consola con la misma combinación que usaste para abrirla.

• FOW_Toggle: Sistema de nieva encendido o apagado.
• ee_bigheadmode(1 ó 0): Modalidad cabezones, siendo activado al usar el 1 y desactivado con el 0.
• statgraph_channel("fps"): Expresa los cuadros por seg.
• setsimrate: Configura la velocidad del título: Ocho es la predeterminada
• restart: Clave que reinicia la aventura
• abortgame: Para abandonar la partida
• taskbar_hide: Esconde las opciones de tareas)
• taskbar_show: Muestra las tareas.
  • Requisitos 
Sistema operativo
Microsoft Windows
Intel Pentium 4 de 2.0 GHz o AMD Athlon XP o equivalente
6.5 GB de espacio libre en disco
DVD-ROM: 8X DVD-ROM
512 MB o más de RAM
Tarjeta de video DirectX 9.0c 64 MB VRAM con Pixel Shader 1.1 o superiorDispositivo de entrada (s) Teclado, Ratón
Y como siempre os digo; si jugáis con portátiles usar los de la empresa Alienware o republic of gamer de ASUS, no os dejaran tirados nunca.
  • Información del Juego
Desarrolladora(s) Relic Entertainment
Distribuidora(s) THQ
Diseñador(es) Josh Mosqueira, Quinn Duffy y Brian Wood
Última versión 2.6021  (24 de mayo de 2011; hace 1 año)
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento
NA 12 de septiembre de 2006
PAL 29 de septiembre de 2006
Género(s) Estrategia en tiempo real
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) BBFC: 15
ESRB: M
OFLC: MA15+
PEGI: 18+
Formato(s) DVD, Descarga Digital
Controles Ratón , teclado

Y con estos consejos espero que podáis disfrutar tanto como yo lo he hecho con este juego, si os ha quedado alguna duda o queréis preguntarme cualquier cosa, no dudéis en hacerlo, uno de mis hobbies son los videojuegos y me encantara poder compartir esta pasión con todos vosotros, no olvidaros de seguirme por mi pagina de Google+ y como no también en mi canal de YouTube, donde doy prácticos consejos y todo lo relacionado con el fantástico mundo del videojuego. 

domingo, 10 de marzo de 2013

Order of War

Hola compañer@s del Ciberespacio, hoy os quiero hablar de un nuevo videojuego Order of War, os hablare de mi experiencia, detallare un análisis y os contare un poco de la historia que se desarrolla a través del juego, y sin más preámbulos procederemos a mi experiencia, análisis, historia y trucos del juego Order of War, espero que lo disfrutéis.

Experiencia
Mi clasificación de este juego es Excelente, la grafica tiene muchos detalles pero pudieron trabajarlo más, el movimiento de las unidades sobre el terreno es muy buenos, puedes ver como las unidades aceleran o desaceleran si suben o bajan y la interacción con las fuerzas aéreas o paracaídas son muy buenas, estas últimas tienen hasta sombra, puedes ver como en las explosiones salen objetos volando en todas las direcciones y la trayectoria de las balas de los cañones, el humo de los disparos y hasta la niebla, la cámara puede moverse en 360º, y el zoom es muy interesante.



Pero lo que me impresiono es el efecto cámara o video, que se activa o desactiva con la tecla C, el cual te permite ver como si fuera una película el campo de batalla, haciendo zoom en las unidades más activas por segundos o ver desde el aire el ataque de los cazas o bombarderos. Es una de las mejores cualidades del juego ya que eres el director de la película, única queja es que no puedas guardarlas y compartirlas luego.

Análisis
El juego tiene muy buen sistema de análisis, no te ataca todo el tiempo por el mismo sitio, espera y trata de llevarte a una trampa o emboscada para que muevas tus tropas a ese punto y capturar la bandera que has dejado sola. Además todo el tiempo el juego trata de desbordar a tus unidades, con ataque masivos o con unidades más fuertes o que atacan desde grandes distancias.
Os recomiendo jugar el tutorial varias veces ya que os dará mucha experiencia en el combate.



Hay tres niveles Fácil, difícil y muy difícil. La diferencia entre fácil y difícil es que las unidades del enemigo tienden a ser menos numerosas y que las tuyas tienen mejor puntería y resistencia. El nivel difícil tus unidades se enfrentan a lo mejor de lo mejor, y es algo muy difícil, yo solo he podido jugar en difícil y fácil
Después de cada misión te condecoración con medallas dependiendo de tú misión y merito, a mejor lo hagas, más medallas, además te dan un análisis de cómo lo has hecho, bien, muy bien o excelente este último es el más difícil de conseguir yo solo he obtenido uno de esos, os pongo luego las capturas de pantalla.
Cada misión tú ganas puntos y esos puntos los canjeas por mejoras, las mejoras que mas recomiendo son; que los refuerzos sean más baratos algo que agradeceréis, que los soldados tengas más puntos de resistencia y que se amplié el campo de tiro.



Te lleva unas 5 a 6 horas jugar las nueve misiones.
Antes de empezar cada misión, el General te explica cual son tus objetivos y lo que espera de ti, después, durante la misión, cada vez que as conseguido terminar con un escenario, te advierte o comenta del siguiente.
Durante el juego tú vas a interactuar con todo clase de escenario, trincheras, tanque artillería e infantería,
tanto la infantería como la artillería se pueden mover algo lentos por el terreno, pero pides pedir que sean trasportadas por vehículos, no cuesta nada la única desventaja es que cuando están siendo trasportadas por los vehículos son muy débiles así que ten cuidado a donde las trasportas. Las trincheras son buenas y malas ya que es cierto que mejoran las resistencia de tú infantería, pero pueden verse aisladas de tus tanque o artillería eso es muy peligroso.

Las únicas criticas son que pudieron mejorar la grafica, no me mal interpretes es una buena grafica pero no excelente, y que solo han hecho 9 misiones con algunos mapas adicionales, yo no he tenido oportunidad de jugar en red.






Historia
El juego empieza si eres americano, con el día D y eres un comandante, la primera parte eres parte del asalto de los paracaidistas en las costas de Normandía en Francia, con la 88 y 101 aerotransportada. Y a partir de ahí vas cambiando de escenarios desde el norte al sur de Europa.
Si eres alemán, empiezas en el frente oriental tratando de frenar el avance del ejército rojo que es siempre desbordante en tanques que son más rápidos que los tuyo y también eres comandante.

Trucos
Yo no he podido encontrar ningún truco o trampa para este juego. Pero os tengo un consejo; hay 9 misiones y cada misión tiene unos 3 a 4 escenarios en los que no se cambia de mapa pero si pierde en uno de ellos, estas obligado a repetir todo desde el comienzo de la misión, por eso os recomiendo que guardéis muy a menudo para que se os haga más ameno el juego.

Requisitos
Sistema operativo
Windows XP Service Pack 2 o Windows Vista
CPU de un solo núcleo con 3,0 GHz o Dual-core de 2,0 GHz de doble núcleo de 3,2 GHz o superior
2GB de memoria o mejor
Disco duro 10 GB de espacio
Hardware de gráficos
NVIDIA GeForce 7600 256 MB o superior NVIDIA GeForce 9800 GTX de 512 MB o superior
ATI Radeon HD 3800 series
Sound hardware compatible con DirectX 9.0c
Red de 512 Kbps o más rápido
Dispositivo de entrada (s) Teclado, Ratón
Format (s) CD & DVD ROM
Y como siempre os digo; si jugáis con portátiles usar los de la empresa Alienware o republic of gamer de ASUS, no os dejaran tirados nunca.

Información del Juego
Desarrolladora (s) Wargaming.net
Publisher (s) Square Enix
Compositor (s) Jeremy Soule [1]
Plataforma (s) Microsoft Windows
Fecha (s) 22 de septiembre de 2009 [2]
Género (s) Estrategia
Modo (s) de un solo jugador, Multijugador

Y con estos consejos espero que podáis disfrutar tanto como yo lo he hecho con este juego, si os ha quedado
alguna duda o queréis preguntarme cualquier cosa, no dudéis en hacerlo, uno de mis hobbies son los videojuegos y me encantara poder compartir esta pasión con todos vosotros, no olvidaros de seguirme por mi pagina de Google+ y como no también en mi canal de YouTube, donde doy prácticos consejos y todo lo relacionado con el fantástico mundo del videojuego.












viernes, 8 de marzo de 2013

Las Razas

“El concepto de raza es un invento social y cultural pues la raza no puede ser probada científicamente debido a que las poblaciones humanas no son grupos claramente demarcados y biológicamente distintos. El concepto de ‘raza’ no tiene validez en la especie humana“