jueves, 11 de julio de 2013

Informacion del Cometa ISON

Cometa ISON
Quiero llamar vuestra atención sobre el increíble fenómeno que quizás todos vemos en los próximos meses y es el cometa ISON y sin ninguna otra introducción pasamos a detalles

Historia del descubrimiento del cometa ISON:
El cometa ISON, que también se designa como el cometa C/2012 S1 y conocido por el nombre Comet Nevski-Novichonok. Fue descubierto el año pasado el 21 de septiembre 2012 por dos científicos, Vitali Nevski (Виталий Невский, Vitebsk, Bielorrusia) y Artyom Novichonok (Артём Новичонок, Kondopoga, Rusia). Este descubrimiento fue posible gracias al programa de descubrimiento de asteroides automatizado, CoLiTec y que se hizo en la Red Óptica Científica Internacional, que está cerca de Kislovodsk, Rusia. Las imágenes que habían sido recogidos antes del descubrimiento se encontraron del 27 de diciembre de 2011 por la de Mount Lemmon y otras imágenes fueron recogidos desde el 28 de enero de 2011 por Pan-
STARRS y todos fueron encontrados rápidamente.

Métodos de Observación:

Quiero hacer hincapié en que el cometa ISON será visible a simple vista, aunque es posible que desee utilizar binoculares. Si lo hace, entonces te recomiendo 7 X 40 o 10 X 50, que sean estándar. Sería mejor si pudiera usar los que están diseñados para la visión nocturna. Le recomiendo usar un telescopio si usted tiene acceso a uno. Sin embargo, yo no recomiendo un telescopio refractor (lentes) si eso es lo que tienes, entonces no usar nada por debajo de 60 mm. Sería mejor utilizar 70mm. Si usted va a utilizar un telescopio reflector (espejo) Yo recomendaría 114 mm, que es la medida clásica, pero nada por debajo de 100 mm para estar seguro.

Luminosidad y visibilidad:

Quiero recordarles que este meteorito es siempre visible en el momento de la salida del sol. Como regla general, será visible en el cielo nocturno, si estás mirado hacia el sureste. Si utiliza los planetas Saturno y Mercurio como puntos de referencia constantes, le será más fácil de ver.

Detalles para observar el cometa ISON por el mes: 

Noviembre 2013: El cometa ISON continuará brillando durante este mes, ya que alcanza el perihelio, que es el punto más cercano al Sol, a finales de noviembre. ISON pasará muy cerca de la brillante estrella Spica y el planeta Saturno, que se encuentran en la constelación de Virgo. El evento perihelio ocurrirá el 28 de noviembre y debería resultar emocionante. Si todo va según lo previsto, y el cometa ISON no se desintegra, se convertirá en uno de los objetos más brillantes del cielo, tal vez tan brillante como la luna llena Y por un breve momento el cometa ISON podría ser capaz de ser visto durante el día. Permítanme que les recuerde sin embargo que en el perihelio del cometa ISON aparece cerca del Sol en la bóveda celeste y aunque el cometa es muy brillante, hay que mirar con mucho cuidado a fin de ver en el reflejo del sol.

Diciembre 2013: Esto es en realidad el mejor mes para ver el cometa ISON, asumiendo que sobreviva a su paso alrededor del sol. El cometa debe ser visible tanto por la noche como por la mañana antes de la salida del sol. A medida que la distancia con el Sol y viendo que será más difícil. Pero, por un período de tiempo, se espera que sea tan brillante como el planeta Venus, y que se espere que tenga una larga cola. Sera visible por todo el mundo, pero el mejor punto de vista será para los que viven en el hemisferio norte.

Enero 2014: No estamos seguros de si el cometa ISON será visible. Esperamos que sí. El 8 de enero 2014, el cometa estará a sólo dos grados de Polaris, la Estrella del Norte.

Preguntas:

-¿Qué tan brillante será el cometa ISON? 
-¿Y cuánto larga será su la cola? 
Hasta ahora nadie puede responder a estas preguntas.

Características orbitales:

Época: Diciembre 14, 2013 (JD 2456640.5)
Perihelio: 0.01244 UA
Excentricidad: 1.0000021
Período orbital: trayectoria de eyección (época 2050)
Inclinación: 62,39 °
Siguiente perihelio: 28 de noviembre 2013


voy a mantener actualizado e informado. :-)

Por Francisco Silva, astrónomo

viernes, 31 de mayo de 2013

Legión Arena

Hola compañer@s del Ciberespacio, hoy os quiero hablar de un nuevo videojuego Legión Arena, os hablare de mi experiencia, detallare un análisis y os contare un poco de la historia que se desarrolla a través del juego, además podréis encontrar unos organizados y detallados trucos que he organizado para vosotros, y sin más preámbulos procederemos a mi experiencia, análisis, historia y trucos del juego Legión Arena, es pero que lo disfrutéis.

  • Análisis 
El juego es pura estrategia como ya te he dicho. Se basa en batallas espectaculares entre tu ejército y el de los diversos enemigos que te obligarán a derrotar si no quieres ser ejecutado, puedes compra unidades de todo tipo pero después solo puedes usar un número determinado, tú configuras, que unidades habrá en el campo de batalla o puedes seguir las recomendaciones del pc. La victoria se determina por número de muertos o por tiempo de batalla.
Es un juego más pensado para multi-jugador que para jugar contra la pc.
El tutorial es útil,
La grafica es muy básica pero el zoom es muy bueno también son bueno los efectos de audio.
Os recomiendo que le apliquéis las mejoras a vuestros batallones de combate mejoran mucho.

  • Historia
Empieza por ser el hijo de un jefe guerrero de una tribu, hasta que eres obligado a rendirte a los romanos donde pasas a ser la mano derecha de un general en el campo de batalla.

  • Trucos
Recomiendo que invirtáis más en unidades de infantería que caballería o arquería ya que esto dos últimos, son mas como unidades de apoyo que unidades de combate.

  • Para una victorias Facil
Una vez que comience el juego, no comprar cualquier unidad por dos o tres batallas. Después de eso, comprar una infantería ligera mejor o infantería pesada pobres. Esto te permitirá progresar aún más y obtener más dinero. A medida que vayas avanzando, comprar tres infantería pesada si tú no ha comprado ninguno antes. Asegúrese de que uno es pretoriana (o las tropas que no llevan armadura). También compre otra caballería ligera, dos de infantería ligera si tú no ha comprado uno antes (uno debe ser auxiliar), tres de caballería pesada, cinco arqueros, una unidad de hostigadores, y una unidad de elefante. Esto debe ocupar todo el veinte de sus unidades.

  • Nota: 
Tú no puede ser capaz de comprar una determinada unidad debido a las restricciones. Por ejemplo, si tú eres de los romanos no puedes comprar las unidades galas y viceversa. Utilice tú caballería contra su caballería enemigos junto con sus tiradores para asegurar una fácil victoria en un flanco. Una vez que se realizan las unidades en ese flanco, puede enrollarse a sus oponentes como una alfombra. Otra versión de esto es que tú caballería dirigido por el lado y luego un círculo en torno a la parte de atrás y atacar a los hostigadores del oponente y unidades ligeras. Mantener algunas unidades (como una pesada, una ligera y una unidad escaramuza) en reserva. Una vez que las unidades oponentes están completamente ocupados con su fuerza principal, utilice el comando "Señal" y sus reservas se deben envolver y atacar al adversario por la espalda.


• Cambiar el precio unitario
Utilice un editor de texto para editar el archivo Squad "escuadrones" en el directorio del juego. Buscar en el archivo de la unidad de editar (por ejemplo, pretorianos) para encontrar líneas similares a las siguientes:
tienes que buscar algo parecido a esto
// *********** SQUAD ************* Praetorian
Name Praetorian
ID 13
Type HeavyInf
IconID Praetorian
// Build Requirements Gld Fd Wd BM Cop Tin Hrs Gem Inc
Cost 0 1200 0 0 0 0 0 0 0
Maintenance 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Made By Republican
Tienes que encontrará la cantidad que vale: por ejemplo, 1200, cámbialo por 1 y ahora cada unidades pretorianas te cuesta $ 1, esto lo puedes hacer con todas las unidades.


  • Requisitos 
Procesador: 1 GHz
Pentium 3.
RAM: 256.
Tarjeta Grafica: 64 MB
Sistema Operativo: Microsoft Windows 98/ME/2000/XP.
Y como siempre os digo; si jugáis con portátiles usar los de la empresa Alienware o republic of gamer de ASUS, no os dejaran tirados nunca.


  • Información del Juego
 Desarrollador (s) Estrategias Slitherine
 Publisher (s) Freeverse Software (Mac)
 Strategy First (Win)
Plataforma (s) Mac OS X, Windows
Fecha (s) 2005
Género (s) tácticas en tiempo real, video juego de rol
Modo (s) Un jugador, multijugador
Medios / CD-ROM de distribución

Y con estos consejos espero que podáis disfrutar tanto como yo lo he hecho con este juego, si os ha quedado alguna duda o queréis preguntarme cualquier cosa, no dudéis en hacerlo, uno de mis hobbies son los videojuegos y me encantara poder compartir esta pasión con todos vosotros, no olvidaros de seguirme por mi pagina de Google+ y como no también en mi canal de YouTube, donde doy prácticos consejos y todo lo relacionado con el fantástico mundo del videojuego.













lunes, 22 de abril de 2013

Halo Combat Evolved

Hola compañer@s del Ciberespacio, hoy os quiero hablar de un nuevo videojuego Halo Combat evolved, os hablare de mi experiencia, detallare un análisis y os contare un poco de la historia que se desarrolla a través del juego, además podréis encontrar unos organizados y detallados trucos que he organizado para vosotros, y sin más preámbulos procederemos a mi experiencia, análisis, historia y trucos del juego Halo Combat evolved es pero que lo disfrutéis.
  • Experience
Es un juego en el que es difícil sentirse aburrido tiene mucha jugabilidad y gracias a sus efectos, entrono grafico y desarrollo del juego no te apetece para nada dejarlo, a mi me ha llevado una semana.



  • Análisis 
El juego se desarrolla bastante bien, la inteligencia de los enemigos es buena y la de tus compañeros también, la grafica es muy buena puedes ver casi todo tipo de efecto y sombras, ver atreves de cristales, cuando miras por un precipicio o desde un puente, te da vértigo. Los enemigos invisibles lo puedes ver, si entras despacio en un cuarto, te explico; te quedas mirando, puedes ver como hay como unas
undulaciones anormales en determinados puntos.
Yo he jugado al nivel normal y es difícil, he probado el nivel legendario y solo os puedo decir que es
suicida ya que incluso los The grunts, que son los peores soldados enemigos son capases de aniquilarte.
Mis críticas a este juego son varias
El sistema de orientación y mapas, deja mucho que desear y da muchas veces sensación de perdida
Te dejan claro el objetivo pero rara vez te dicen cómo llevarlo a cavo o como legar a él.
Los vehículos ya sean trasporte terrestre o volador, son muy difíciles de maniobrar y pueden hacerte más daño que el enemigo.
No te dejan elegir tus armas y no tienes un arsenal para reponerlas, solo puedes ir cogiendo lo que los
soldados muertos dejan atrás o usar las del enemigo que has matado.
El rifle de asalto MA5B es tu arma básica, es muy eficaz contra los The grunts, menos eficaz contra los the Jackals, y necesitas casi 420 balas para matar a un solo miembro de la Elite y muy poco útil contra un cazador
Creo que al final del juego se quedaron sin imaginación, ya que cundo vas con 343 Guilty Spark por la biblioteca para encontrar Índice, tienes que pasar por 10 puertas y están bloqueadas y tienes que esperar a que se abran, lo cual es desesperante ya que durante ese tiempo eres atacado por toda clase de Flood y en gran numero lo que te lleva a la total desesperación.


  • Historia
Es el año 2552, la humanidad ha conquistado el viaje a través del hiperespacio superando la velocidad de la luz y debido a la sobrepoblación mundial han debido crear colonias en otros planetas para vivir. Pero también están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada The Covenant (El Pacto en Español) que desean arrasar con la tierra y sus colonias porque creen que la humanidad es una herejía a sus Creencias.

Debido a la superioridad numérica y tecnológica de El Pacto los humanos se ven forzados a desarrollar en los laboratorios gubernamentales de la UNSC (El Comando Espacial de la Naciones Unidas) en el
planeta Reach un proyecto secreto llamado SPARTAN-II en el cual una serie de hombres y mujeres especialmente elegidos son mejorados biológicamente para convertirlos en supersoldados capaces de terminar el conflicto. Pero Reach es atacado por el Covenant del cual solo una nave de la UNSC escapa. The Pillar of Autumn, liderado por el Capitán Jacob Keyes sostiene entre sus brazos al único Spartan 117 sobreviviente de la batalla; el Jefe Maestro (Master Chief).



Para evitar que el Pacto los siga hacia la Tierra, el Pillar of Autumn hace un salto ciego al hiperespacio

llegando a los bordes de la galaxia, aunque con sus enemigos pisándoles los talones. Jefe Maestro, una vez despertado de su crioestasis por órdenes de Keyes escapa del Pilar llevándose a la I.A. femenina de esta, Cortana, para prevenir que el Pacto la capture y aprenda de los puntos débiles de la UNSC y de la localización de la Tierra. Una vez insertada en la armadura cibernética del Jefe Maestro, los dos escapan en una cápsula salvavidas de la nave que está siendo atacada por hordas del Covenant y aterrizan en un planetoide con forma de anillo llamado Halo. En la superficie de Halo,
Jefe Maestro localiza y rescata a las fuerzas desperdigadas de soldados marines que también habían escapado del Autumn y luego rescata al Capitán Keyes, preso por el Covenant en una de sus naves estacionada en Halo, la "Truth and reconciliation" (Verdad y Reconciliación).

Una vez libre, el Capitán Jacob Keyes ordena a Cortana y a Jefe Maestro localizar la Sala de Control de Halo antes que el Pacto. Ellos lo logran mediante El Cartógrafo Silencioso (Silent cartographer), un mapa de todo el anillo. Pero
Cortana, insertada en las redes de la Sala de Control, descubre que Covenant accidentalmente ha liberado a una virulencia, la infecciosa raza alienígena en el anillo llamada los Flood, y lo manda a buscar a Keyes y un escuadrón de marines en un oscuro pantano al que habían ido en busca de un supuesto depósito de armas del Covenant, justamente el lugar donde reaparecieron los Flood.

Mediante la grabación del casco del soldado raso Wallace Jenkins, Jefe Maestro descubre que los Flood emboscaron a Keyes y su escuadrón
y que al parecer los infectaron convirtiéndolos en agresivos mutantes para engrosar sus filas. Jefe Maestro y un pequeño grupo de marines sobrevivientes luchan desesperadamente contra los Flood en las afueras del pantano para escapar en un Pelican, pero acercándose a una extraña estructura Jefe Maestro es teletransportado por un monitor robótico llamado 343 Guilty Spark que le explica que una antigua raza llamada Los Forerunner lo crearon a él y al anillo antes de desaparecer misteriosamente al disparar el anillo usando un Índice para prevenir que los Flood

escaparan hace milenios, y que ahora deben hacer lo mismo, guiándolo a través de una biblioteca subterránea Forerunner para recuperar el Índice, y por supuesto con cientos de formas Flood en el camino. Pero Jefe Maestro eventualmente encuentra el Índice y vuelve con Spark a la Sala de Control de Halo; cuando estaba a punto de activar Halo, Cortana le advierte que Halo no destruiría solamente a los Flood, sino a cualquier vida inteligente que el Flood pudiera absorber, (humanos, Covenant, etc.) en un radio de 3 galaxias haciendo morir de inanición al parásito. Esto vuelve a Jefe Maestro y a Spark en enemigos y ahora tenía que enfrentarse a sus guardianes robóticos, los Centinelas, a los Flood y a los Covenant.

Cortana concluye que la única manera de evitar la activación de Halo es destruir el anillo, llevándose
consigo a los Flood y a una buena parte de la Armada Covenant y con una explosión nuclear seria suficiente, la idea de ella es activar la secuencia de detonación del Pillar of Autumn, que se había estrellado en Halo, pero necesitaba los implantes neuronales del almirante Jacob Keyes que, una vez más había sido llevado a la nave Verdad y Reconciliación, ahora bajo ataque por los Flood, pero fue demasiado tarde para él y cuando fue encontrado por el Jefe y Cortana, había sido mutado y transformado en una forma que actuaba como un cerebro Flood, luego se apropian de sus implantes y viajan en un
Banshee hacia el Pillar of Autumn, donde esperaban que el plan saliera bien, pero debido a ciertas acciones del monitor se ven obligados a destruir los reactores de fusión de la nave, iniciando una reacción en cadena y se ven forzados a evacuar en un jeep Warthog en menos de 6 minutos, recorriendo casi 3 kilómetros ocupados por fuerzas enemigas, ellos escapan en un Longsword Fighter alejándose de la atmósfera de Halo y contemplando su destrucción.

Después de los créditos se puede observar que 343 Guilty Spark logró huir del planeta Halo antes de que explotara, dando paso a Halo 2




  • Trucos
A continuación os pongo una lista de códigos y además os recomiendo que descarguéis DevTrainer que os permite modificar a vuestro personaje a voluntad. También podéis descarga Star Master es un programa que te permite ver en tercera persona, podrás ver el personaje que estas utilizando como en GTA.
Pero como yo siempre os digo; los trucos son divertidos, pero no nos ayudan hacer mejores en el juego y recordar ningún juego está diseñado para que no lo puedas ganar, solo hace falta práctica y practica.
Abre las propiedades del icono de acceso de Halo Combat Evolved y agrega al final de la ruta de Destino, dejando un espacio de separación,  "-console -devmode" con las comillas incluidas y Acepta los cambios.
Durante el juego presiona ~ o º (según el idioma del teclado) para acceder a la consola de trucos.
Nota: Solo funciona en la versión original del juego y estos trucos no funcionan en el modo Online.




Muerte instantánea a los enemigos con solo verlos
   cheat_medusa [0 o 1]
   Cambiar la velocidad del juego
   speed [0-20]
   Cerrar la consola de trucos
   Cls
   Municiones ilimitadas y sin sobrecalentamiento de las armas
   cheat_bottomless_clip [0 o 1]
   Munición ilimitada
   cheat_infinite_ammo [0 o 1]
   Saltos gigantes
   cheat_super_jump [0 o 1]
   Poseer el "toque"
   cheat_bump_possession [0 o 1]
   Invicibilidad
   cheat_deathless_player [0 o 1]
   Conseguir Warthog
   cheat_spawn_warthog
   Conseguir todos los power-ups
   cheat_all_powerups
   Conseguir todos los vehículos
   cheat_all_vehicles
   Conseguir todas las armas
   cheat_all_weapons
   Transportar al jugador a la posición actual de la cámara
   cheat_teleport_to_camera
Para acceder directamente a cualquier nivel
Dentro del juego, crea un perfil de jugador que se llame, por ejemplo, "Todos_los_Niveles".
A continuación, sal del juego y desde Windows, localiza los "checkpoints" del perfil que acabas de crear. Los encontrarás en la carpeta de mis documentos, siguiendo la dirección:
D:\Documents and Settings\…\My Documents\My Games\Halo\savegames\Todos_los_Niveles\checkpoints
En este directorio, crea un archivo de texto llamado checkpoint0.sav con el siguiente texto:
0,0,0
0,0,0
0,0,0
Repite el paso anterior, hasta que tengas 10 archivos de texto iguales que el anterior, con distintos nombres, desde "checkpoint0.sav" a "checkpoint9.sav" y dentro de cada archivo, cambia el primer número de la primera línea para indicar el nivel del juego, teniendo en cuenta que cada número se corresponde a un capítulo:
0 Pillar de Autumn
1 Halo
2 Verdad y Reconciliación
3 El Cartógrafo Silencioso
4 Al Asalto
5 343 Chispa Culpable
6 La Biblioteca
7 Dos Traiciones
8 Keyes
9 Las Fauces

Por ejemplo, para el nivel de "Las Fauces", tendrás un archivo llamado checkpoint9.sav, con el siguiente texto:
9,0,0
0,0,0
0,0,0

Por último, y ya en el juego, puedes seleccionar Campaña y Cargar Juego, teniendo acceso a todos los niveles del juego.
  • Un final diferente
Para conseguir un final distinto, simplemente debes completar el último nivel, "La huida" en el nivel de dificultad "Legendario".
El Grunt escondido
Para que este truco funcione, debes iniciar el último nivel desde el principio.
En el último nivel, "La huida", cuando derriben a la nave aliada Echo 419, dirígete hacia abajo todo lo que puedas hasta que veas un túnel a tu derecha. Entra en él y en seguida verás otra pequeña galería a tu derecha, por la que deberás ir. Un poco más adelante, en esta galería te encontrarás con un Grunt que no te disparará. Acércate a él y escucha todo lo que te tiene que decir.

  • Información del Juego
Desarrolladora(s)   Bungie Studios (Xbox)
Gearbox Software (Windows)
Westlake Interactive (Mac OS X)
Distribuidora(s)   Microsoft Game Studios
MacSoft (Mac OS X)
Compositor(es)   Martin O'Donnell
Michael Salvatori
Plataforma(s)   Xbox1
Windows2
Mac OS X3
Xbox 3604
Fecha(s) de lanzamiento   15 de noviembre de 2001
Ver lista[mostrar]
Género(s)   Disparos en primera persona
Modos de juego   Un jugador, multijugador y cooperativo
Clasificación(es)   BBFC: BBFC R18 2002.png
ESRB: ESRB Mature 17+.svg
OFLC: MA.svg
PEGI: Newpegi 16.svg
Formato(s)   CD-ROM /DVD


  • Requisitos 
Microsoft® Windows® 98SE/Me/XP/2000
Un PC con un procesador equivalente a 733 MHz o superior
128 MB de memoria RAM de sistema
1.2 GB de espacio libre disponible en el disco duro
Un lector de CD-ROM de 8x de velocidad como mínimo
Se necesita una tarjeta T&L de video de 32 MB
Para el audio se necesita una tarjeta de sonido, unos altavoces o unos cascos
Microsoft Mouse o un dispositivo señalador compatible
Un módem de 56.6 Kbps o un módem o red de área local superior para jugar online; banda ancha para ejecutar un servidor.


Y con estos consejos espero que podáis disfrutar tanto como yo lo he hecho con este juego, si os ha quedado alguna duda o queréis preguntarme cualquier cosa, no dudéis en hacerlo, uno de mis hobbies son los videojuegos y me encantara poder compartir esta pasión con todos vosotros, no olvidaros de seguirme por mi pagina de Google+ y como no también en mi canal de  YouTube , donde doy prácticos consejos y todo lo relacionado con el fantástico mundo del videojuego.