domingo, 6 de diciembre de 2009

De la Tierra a la Luna- Julio Verne

Título original: De la Terre à la Lune

La historia aborda la situación de inactividad, de Gun-Club . Y recuerda sus días más esplendorosos, con una conversación entre algunos apasionados trabajadores incansables, que a un se entregaban a sus cálculos de balística, y no pensaban más que en mejorar las armas que ellos ya avían creado, pero al no haber guerra, no había una manda y se ponían a planear en vano como provocar algunas.

El Gun-Club se fundo en Baltimore, ciudad del estado de Maryland durante la Guerra Civil Estadounidense, conflicto militar que tuvo lugar desde 1861 hasta 1865; Entre los Estados Unidos de América (la Unión. Y once estados; sureños secesionistas organizados como los Estados Confederados de América (la Confederación Sudista. En el sur este conflicto se conoce también con el nombre; “de guerra entre los Estados”. Y otra denominación más popular es; “la de guerra de Secesión”.

En dicha época de conflictos se fundo con el objetivo de crear armas de toda clase, de todo calibre y sobre todo de fuerzas ni inimaginables, llegando a superar a los (Europeos o al viejo Continente)
Cundo, todo parecía que el Gun-Club, iba a cerrar, llega una carta del Presidente Impey Barbicane, pidiendo que se reúnan con él en Baltimore, para ponerles al tanto de una comunicación de mayor importancia: Se trata de llevar un proyectil a la “Luna” la idea fue a cogida con mucho entusiasmo por todos los miembros del Gun-Club, que eran unas cinco mil personas, por la población en genera de los estados unidos.
Como es lógico hay que pensar en todas las dificultades que eso acarreaba, astronómicas, industriales, mecánicas... El tiempo que se necesita para construir el proyectil y su cañón y sobretodo económicas, que había que vencer antes del; “1 de diciembre del año subsiguiente a las once menos trece minutos y veinte segundos, estamos a 7 de octubre”, y el menor retraso significaría que se debía esperar 18 años para que la “luna” estuviera de nuevo en condiciones favorables para el lanzamiento del Proyectil.

Una verdadera aventura contrarreloj y sobre todo cuando Miguel Ardan, un francés telegrafía al presidente Impey Barbicane, pidiendo que modifique el proyectil para permitir el trasporte de una persona, la noticia crea conmoción en todo el mundo, y más cuan do al mismo personaje se le ocurre ser acompañado por dos personas más. ¡Una verdadera aventura lunar!.

viernes, 20 de noviembre de 2009

Más allá del portal oscuro Libro 11

Dos años después de la derrota de la Horda y la destrucción del Portal Oscuro de Draenor a Azeroth, queda una pequeña brecha dimensional que une los dos mundos. 

Los campeones orcos resucitados como caballeros de la muerte no muertos se acercan al chamán orco Ner'Zhul con un plan para reabrir el Portal y atrapar a la Alianza desprevenida. 

Usando el cráneo del traidor Gul'Dan, las fuerzas restantes de la Horda distraen a la Alianza mientras roban poderosos artefactos para regresar a Draenor y abrir nuevas brechas a otros mundos. 

El paladín Turalyon une fuerzas con el guardabosques elfo Alleria, el poderoso mago Khadgar y el jinete grifo enano Kurdran para detener los diabólicos planes, pero su misión se complica aún más por la conspiración del mortal Vuelo del Dragón Negro con la Horda.

miércoles, 18 de noviembre de 2009

USB 1.x



USB 1.0 y 1.1
Hola compañer@s del Ciberespacio, hoy os quiero hablar de USB 1.0 y sin más empecemos
Bueno esto va hacer un viaje en el tiempo, al milenio y siglo pasado para ser precisos la década de los 90. Se inventa un nuevo termino USB, abreviatura de Universal Serial Bus, es una de las muchas iniciativas de la época para estandarizar los puertos que interactúan entre los ordenadores y toda una gama de periféricos y dispositivos electrónicos. Por ejemplo teclados, cámaras digitales, impresoras, y un gran etc. Gracias a esto el USB a suplantado una gran diversidad interfaces anteriores, como puertos serie y puertos paralelos, así como cargadores de energía separados para dispositivos portátiles.
Después de esta introducción veamos las especificaciones

Aun cundo desde los 1994 han estado en el mercado no hubo una introducción hasta 1996 un USB de 1.0 tenía una velocidad de datos de 1,5 Mbit/s y tenía dos tipos de terminal él A que es el famoso rectángulo y él B quera una especie de cuadrado.
Debido a sus baja velocidad no permitía extensiones o otras modificaciones muy pocos
Pero en 1998 llego el USB 1.1 que introdujo la velocidad de 12 Mbit/s este sí que fue muy bien recibido se pudo ver el cambio en las impresoras o los Legacy-free PC de Microsoft
Aun cuando esto pueda parecernos extraño, no se hizo muchos intentos de hacer los conectores de menor tamaño hubo un par de intentos con los tipo B pero no fue nada especifico y dio problemas de conexión.

viernes, 23 de octubre de 2009

Mareas de oscuridad Libro 10

La novela explora los eventos de la Segunda Guerra (que tuvo lugar durante Warcraft II) cuando la Horda Orca, liderada por el Jefe de Guerra Orgrim Doomhammer, regresa a Azeroth para destruir las naciones humanas.

martes, 6 de octubre de 2009

El limbo de lo Perdido- John Wallace Spencer.

Título original: Limbo of lost Today.

Trata de todas las desapariciones sin ninguna explicación ocurrida en el triangulo de las bermudas y en le mar de los Sargazo. Sin dar la culpa a los ovnis. Atreves de los recientes descubrimientos.

Es interesante ver cuál puede ser una respuesta más lógica, que seres de otro planeta o dimensión.

Vuelta al mundo en Ochenta días- Jules Verne


Título original: Le Tour du monde en quatre-vingts jours

Este viaje empieza cuando en el Reform-Club, Phileas Fogg, en una de esa tantas tardes, noches, que pasa en el Club, hace una puesta a sus amigos del club, que él podía, viajar alrededor del mundo en Ochenta días. Y había que emplear para ello todos los medios de transportes de la época: <<Barcos de vapores, ferrocarril, coches, yates, buques mercantes, tiros, elefantes>>. Y costaría más de diecinueve mil libras; “casi toda su fortuna”. Pero la apuesta costaba de veinte mil libras de beneficio para él. Sus amigos asistieron a dicha apuesta, no sin antes vacilar unos instantes en el logro de esa aventura, ya que debería de saltar de un vapor a un ferrocarril y del ferrocarril a un vapor en el menos tiempo posible Y el itinerario seria el siguiente:
Días
De Londres a Suez, por el Monte Cenis y Brindisi, Ferrocarril y Vapor      7
De Suez a Bombay, Vapores                                                                         13
De Bombay a Calcuta, Ferrocarril                                                                 3
De Calcuta a Hong-Kong (China),                                                                13
De Hong-Kong (China) a Yokohama (Japón), Vapor                                    6
De San Francisco, a Nueva York, Ferrocarril-carretera                                9
Total de Días                                                                                                80

El excéntrico Phileas Fogg, había desplegado en este negocio sus maravillosas cualidades de serenidad, exactitud y otros que se descubren durante la lectura.

La historia en muy poco tiempo toma una narrativa de aventura contrarreloj en el que hay que franquear todo tipo de adversidad climática, como de la misma manera que todos los impedimentos que ponía a disposición el  “agente de policia Fix”, y el destino en contra “Phileas Fogg”, y sus compañeros de viaje.

Pero en el final de su viaje, una vez que ha perdido todo, nos podemos preguntar; ¿qué había ganado con esa excursión, ya que el viaje le costo los beneficios de la apuesta? O más bien ¿Qué había traído de su viaje que valga la pena?

Nada, se dirá. Nada, a no ser una hermosa mujer llamada Aouda, que le hizo él más feliz de los hombres, al casarse con él. La cual rescato de un sacrificio humano en la India a arriesgando su vida.

Y en verdad os pregunto, ¿Si, no se daría por menos que eso, la vuelta al mundo muchas veces?

sábado, 19 de septiembre de 2009

MDK

 En un año memorable para el mundo del videojuego, 1997 nos regaló una joya brillante bajo el título de MDK. Desarrollado por Shiny Entertainment, este juego no solo fue aclamado por su innovadora jugabilidad y gráficos avanzados para la época, sino también por su capacidad de transportarnos a un universo lleno de oscuridad cómica y desafíos técnicos que aún resuenan en el alma de los jugadores nostálgicos.



La historia nos introduce a Kurt Hectic, un simple conserje en una estación espacial, quien se vería envuelto en una misión apocalíptica: salvar la Tierra de una invasión alienígena que utiliza gigantescos "Minecrawlers" para saquear sus recursos y exterminar a su población. La premisa es tan sombría como el humor que la impregna, ofreciéndonos un contraste entre la gravedad de la situación y las reacciones absurdas de los personajes.


El juego se destaca por una experiencia de acción inmersiva en tercera persona, con momentos que nos llevan a apreciar el mundo desde la primera persona gracias a su famoso "sniper mode", dotado de un zoom increíble de hasta 100x. Esta dualidad de perspectivas no solo era novedosa para la época, sino también emocionante y desafiante, permitiéndonos sentirnos verdaderos francotiradores cósmicos.


Kurt es equipado con una armadura especial que incluye un ametrallador infinitamente alimentado por su inventiva cadena de suministro, junto a un paracaídas en forma de cinta para deslizarnos silenciosamente entre los cielos hostiles. Las armas son casi personajes en sí mismas, con capacidades que rozan lo imposible: imagina poder extraer el ojo de un alien desde la lejanía de ocho kilómetros o tatuarte el nombre en su cráneo.


La atmósfera del juego es tan surrealista como deslumbrante. Los gráficos, considerados avanzados para una PC Pentium de aquella era, logran crear un mundo visualmente impactante y fluido que se siente único hasta hoy. La habilidad técnica detrás de _MDK_ no solo marcó un hito en términos de requisitos de hardware sino también por su capacidad de sumergir al jugador completamente en una experiencia 3D sin precedentes.


Y, como si el diseño del juego no fuera ya suficiente para cautivarnos, la narrativa nos lleva a enfrentar situaciones absurdas con un humor ácido que marca el estilo particular de Shiny Entertainment. Cada diálogo y escena está impregnado de una ironía que refleja tanto el caos del universo como la resilencia del ser humano para encontrar el lado cómico en medio del apocalipsis.


En resumen, MDK es una obra maestra que fusiona la acción trepidante con un humor inteligente y una estética visualmente cautivadora. Es un título que merece ser revisitado y celebrado por su originalidad atemporal, su ingenio narrativo y su legado como uno de los títulos más infravalorados en la historia del videojuego. En el vasto océano de juegos lanzados desde 1997, MDK sigue brillando con una luz propia: única, irrepetible e inspiradora.


Así que, si alguna vez te has preguntado por qué un simple conserje se convierte en el salvador del planeta, prepárate para sumergirte en la historia de Kurt Hectic y descubrir por ti mismo. Porque MDK no es solo un juego, es una experiencia que desafía lo convencional y redefinición del entretenimiento digital como lo conocíamos.