martes, 6 de octubre de 2009

Vuelta al mundo en Ochenta días- Jules Verne


Título original: Le Tour du monde en quatre-vingts jours

Este viaje empieza cuando en el Reform-Club, Phileas Fogg, en una de esa tantas tardes, noches, que pasa en el Club, hace una puesta a sus amigos del club, que él podía, viajar alrededor del mundo en Ochenta días. Y había que emplear para ello todos los medios de transportes de la época: <<Barcos de vapores, ferrocarril, coches, yates, buques mercantes, tiros, elefantes>>. Y costaría más de diecinueve mil libras; “casi toda su fortuna”. Pero la apuesta costaba de veinte mil libras de beneficio para él. Sus amigos asistieron a dicha apuesta, no sin antes vacilar unos instantes en el logro de esa aventura, ya que debería de saltar de un vapor a un ferrocarril y del ferrocarril a un vapor en el menos tiempo posible Y el itinerario seria el siguiente:
Días
De Londres a Suez, por el Monte Cenis y Brindisi, Ferrocarril y Vapor      7
De Suez a Bombay, Vapores                                                                         13
De Bombay a Calcuta, Ferrocarril                                                                 3
De Calcuta a Hong-Kong (China),                                                                13
De Hong-Kong (China) a Yokohama (Japón), Vapor                                    6
De San Francisco, a Nueva York, Ferrocarril-carretera                                9
Total de Días                                                                                                80

El excéntrico Phileas Fogg, había desplegado en este negocio sus maravillosas cualidades de serenidad, exactitud y otros que se descubren durante la lectura.

La historia en muy poco tiempo toma una narrativa de aventura contrarreloj en el que hay que franquear todo tipo de adversidad climática, como de la misma manera que todos los impedimentos que ponía a disposición el  “agente de policia Fix”, y el destino en contra “Phileas Fogg”, y sus compañeros de viaje.

Pero en el final de su viaje, una vez que ha perdido todo, nos podemos preguntar; ¿qué había ganado con esa excursión, ya que el viaje le costo los beneficios de la apuesta? O más bien ¿Qué había traído de su viaje que valga la pena?

Nada, se dirá. Nada, a no ser una hermosa mujer llamada Aouda, que le hizo él más feliz de los hombres, al casarse con él. La cual rescato de un sacrificio humano en la India a arriesgando su vida.

Y en verdad os pregunto, ¿Si, no se daría por menos que eso, la vuelta al mundo muchas veces?

sábado, 19 de septiembre de 2009

MDK

 En un año memorable para el mundo del videojuego, 1997 nos regaló una joya brillante bajo el título de MDK. Desarrollado por Shiny Entertainment, este juego no solo fue aclamado por su innovadora jugabilidad y gráficos avanzados para la época, sino también por su capacidad de transportarnos a un universo lleno de oscuridad cómica y desafíos técnicos que aún resuenan en el alma de los jugadores nostálgicos.



La historia nos introduce a Kurt Hectic, un simple conserje en una estación espacial, quien se vería envuelto en una misión apocalíptica: salvar la Tierra de una invasión alienígena que utiliza gigantescos "Minecrawlers" para saquear sus recursos y exterminar a su población. La premisa es tan sombría como el humor que la impregna, ofreciéndonos un contraste entre la gravedad de la situación y las reacciones absurdas de los personajes.


El juego se destaca por una experiencia de acción inmersiva en tercera persona, con momentos que nos llevan a apreciar el mundo desde la primera persona gracias a su famoso "sniper mode", dotado de un zoom increíble de hasta 100x. Esta dualidad de perspectivas no solo era novedosa para la época, sino también emocionante y desafiante, permitiéndonos sentirnos verdaderos francotiradores cósmicos.


Kurt es equipado con una armadura especial que incluye un ametrallador infinitamente alimentado por su inventiva cadena de suministro, junto a un paracaídas en forma de cinta para deslizarnos silenciosamente entre los cielos hostiles. Las armas son casi personajes en sí mismas, con capacidades que rozan lo imposible: imagina poder extraer el ojo de un alien desde la lejanía de ocho kilómetros o tatuarte el nombre en su cráneo.


La atmósfera del juego es tan surrealista como deslumbrante. Los gráficos, considerados avanzados para una PC Pentium de aquella era, logran crear un mundo visualmente impactante y fluido que se siente único hasta hoy. La habilidad técnica detrás de _MDK_ no solo marcó un hito en términos de requisitos de hardware sino también por su capacidad de sumergir al jugador completamente en una experiencia 3D sin precedentes.


Y, como si el diseño del juego no fuera ya suficiente para cautivarnos, la narrativa nos lleva a enfrentar situaciones absurdas con un humor ácido que marca el estilo particular de Shiny Entertainment. Cada diálogo y escena está impregnado de una ironía que refleja tanto el caos del universo como la resilencia del ser humano para encontrar el lado cómico en medio del apocalipsis.


En resumen, MDK es una obra maestra que fusiona la acción trepidante con un humor inteligente y una estética visualmente cautivadora. Es un título que merece ser revisitado y celebrado por su originalidad atemporal, su ingenio narrativo y su legado como uno de los títulos más infravalorados en la historia del videojuego. En el vasto océano de juegos lanzados desde 1997, MDK sigue brillando con una luz propia: única, irrepetible e inspiradora.


Así que, si alguna vez te has preguntado por qué un simple conserje se convierte en el salvador del planeta, prepárate para sumergirte en la historia de Kurt Hectic y descubrir por ti mismo. Porque MDK no es solo un juego, es una experiencia que desafía lo convencional y redefinición del entretenimiento digital como lo conocíamos.

viernes, 18 de septiembre de 2009

Ascenso de la Horda Libro 9

 Aunque el joven Jefe de Guerra Thrall puso fin a la maldición demoníaca que había asolado a su pueblo durante generaciones, los orcos todavía luchan con los pecados de su sangriento pasado. Como la Horda arrasadora, libraron una serie de guerras devastadoras contra su enemigo perenne: la Alianza. Sin embargo, la rabia y la sed de sangre que llevaron a los orcos a destruir todo a su paso casi los consumieron también. Hace mucho tiempo, en el idílico mundo de Draenor, los nobles clanes orcos vivían en relativa paz con sus enigmáticos vecinos, los draenei.


Pero los nefastos agentes de la Legión Ardiente tenían otros planes para las dos razas desprevenidas. El señor de los demonios Kil’jaeden puso en marcha una oscura cadena de acontecimientos que no solo conseguirían erradicar a los draenei, sino que forjarían a los clanes orcos en un único e imparable monstruo de odio y destrucción. Una historia original de magia, guerra y heroísmo basada en la serie de juegos electrónicos más vendida y premiada de Blizzard.

domingo, 6 de septiembre de 2009

Réquiem por un campesino español- Ramón José Sender Garcés

Trata de reflejar lo ocurrido en un pueblo de Aragón durante el golpe de estado de Miguel Primo de Rivera y Orbaneja que se efectuó el 13 de septiembre de 1923 a 1925 o a La Guerra Civil Española, la cual trascurrió en 1936. Ya que no lo especifica.

Intenta manifestar como se vivió esos días en que hubo Republica y que paso cuando la republica callo de nuevo bajo el mando de los militares y su represiones.

La novela empieza cuando un sacerdote llamado Mosén Millán, va a celebrar una misa por un difunto, el cual era para el cómo un hijo, el escritor narra al lector a través de la memoria de Mosén Millán, como era el ya difunto pedro el del molino, desde su niñez hasta su propia fustigación. Todo esto mientras guarda a que lleguen los feligreses a la misa de Réquiem. A la vez que analizaba si su inmediaciones había tendido un efecto positivo o negativo.

Entre tanto, esta el monaguillo dando pistas de cómo fue, que o fusilaron, durante tararea una canción sobre el difunto.

Dueño del mundo

Título original: Maître du Monde


Forma de narrativa: Novelista.


Nombre del Autor: Julio Verne.


Editor: Edilibro


Año de la edición: 1998


Año de lectura: 2007


Información adicional:

-Este es el segunda parte del libro Robur el conquistador.

-Esta novela fue escrita en la fase más pesimista y oscura de Julio



Resumen de la obra:

El argumento en la novela (extrañamente demasiado breve, comparado con cualquier otra) refiere las extrañas apariciones de una misteriosa nave, tanto como vehículo de alta velocidad en tierra como barco o incluso nave voladora, a lo largo de los Estados Unidos y los estériles esfuerzos de la policía para detenerla con el fin de interrogar a su inventor y conocer, de este modo, el medio por el que ha logrado semejante avance.


Después de varios intentos baldíos por aproximarse a la misteriosa nave y a sus secretos, un inspector de policía, Stroke, consigue ser secuestrado por sus tripulantes, que resultan estar dirigidos por el ingeniero estadounidense Robur, el mismo que apareció años antes en una de las reuniones del "Weldon Institute" de Filadelfia (en la novela "Robur el conquistador").


viernes, 21 de agosto de 2009

Ciclo del odio Libro 8

La Legión Ardiente ha sido derrotada y las regiones orientales de Kalimdor ahora son compartidas por dos naciones: los orcos de Durotar, liderados por su noble Jefe de Guerra, Thrall; y los humanos de Theramore, liderados por uno de los magos más poderosos del mundo: Lady Jaina Valiente.


Pero la paz tentativa entre orcos y humanos se está desmoronando de repente. Los ataques aleatorios contra las posesiones de Durotar sugieren que los humanos han renovado su agresión hacia los orcos. Ahora Jaina y Thrall deben evitar el desastre antes de que se reaviven los viejos odios, y Kalimdor se sumerge en otra guerra devastadora.


La búsqueda de Jaina para descubrir la verdad detrás de los ataques la lleva a una revelación impactante. Su encuentro con un mago legendario perdido hace mucho tiempo desafiará todo lo que ella cree e iluminará la historia secreta del mundo de ...

sábado, 15 de agosto de 2009

Esta es mi experiencia con BlackBerry Curve 8530


Esta es mi experiencia con BlackBerry Curve 8530



Lo que más me ha gustado es que es el primero fue BlackBerry que incluye un track pad, algo muy útil ya que la ruedecita anterior se rompía todo el tiempo.

Como tamaño es muy pequeño y ligero son las siguientes: Altura: 109 mm (4,29 pulgadas) Longitud: 60 mm (2,36 pulgadas) Profundidad: 13,9 mm (0,55 pulgadas) Peso: 106 gramos (3,70 onzas) y puedes elegir distintos colores para mi vino tinto y negro son los que más e gustan.

No me gusta la cámara solo es de 2.0MP Digital, permite hacer videos además de Digital zoom, Geo tagging.

Soporta BlackBerry App World algo interesante, pero a mí me ha dado problemas.
Con una CPU / Procesador Qualcomm Snapdragon S1 MSM7627 / ARM1136EJ-S. Que va a 528Mhz 32bits Single-Core y una memoria de 256 MB de Flash, podéis expandirla hasta 32GB con tarjetas microSD, microSDHC.

Tiene compatibilidad con Bluetooth v2.0, Wi-Fi 802.11b/g, construido en las capacidades de GPS además trae BlackBerry Maps que son bastante utiles además tiene un útil reproductor Multimedia.

Tiene acceso a la red 3G y puedes mandar SMS / MMS como Correo electrónico
A nivel de seguridad incluye La protección de contraseña y bloqueo del teclado.
La pila aun cuando es de 1150 mAh tiene un buen tiempo de conversación: 4,50 horas. Tiempo de espera es de 10,5 días (252 horas) yo no he tenido la paciencia para probarlo pero si que os digo que después de unos 2 a 3 sin cargar, si empezáis asesarlo o a navegar se muere muy rápido.

Trae botones para el encendido, apagado o bloqueo además de volumen y algo interesante es que en la parte superior tiene botones para rebobinar o avanzar además de play y pausa.

Soporta: MP3, WMA9 / WMA9 Pro / WMA10, AAC-LC, AAC +, eAAC +, AMR-NB, y archivos de música MIDI, y MPEG4, WMV2, H.263, H.264 y video clips. El visor de fotos también soporta los formatos BMP, JPEG, PNG, TIFF y archivos WBMP.

Esta es mi lista de lo que menos me ha gustado

        Pantalla de baja densidad de píxeles (167 ppi)

        Procesador de un solo núcleo

        Pantalla de baja resolución (320 x 240 píxeles)

        Cámara de baja resolución (2 megapíxeles)

        La cámara carece de enfoque automático

        La cámara carece de flash

        Sin cámara frontal